最近开始研究unity,准备将之前自己业余时间做的一款游戏(金庸群侠传X)发行移动端版本(我不是游戏公司从业人员,业余时间自己做着玩,大神轻喷)。由于之前使用silverlight(C#)做的,所以移植unity有天然的语言优势。
看了一下unity的更新公告,4.6出的UGUI我比较喜欢,因为之前也用过NGUI,总感觉不是很顺畅。那么,即使有坑,我们也来趟趟吧。
到现在陆陆续续大概已经趟了一个月的坑了,总的感觉是,对于unity还是比较满意的:非常简单容易上手,功能还算齐全——现在DEMO版本已经能够在android、ios上较好的运行。上两张截图吧
现在总结一下我在开发中碰到的几个“坑”——当然,话说在前头,因为我
Unity开发踩坑记:UGUI及其他问题解析

本文分享了作者在学习和使用Unity开发游戏过程中遇到的一些问题,包括UGUI的scroll rect问题,iOS上的LINQ限制,Mecanim动画系统的问题,以及Sprite Editor的保存bug。作者提出这些问题并分享了自己的解决方案,尽管遇到了挑战,但仍对Unity的新版本持积极态度。
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