好文章:
【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(Unity | 保姆级教程 | 动态图演示 | Unity2021最新版)_behavior designer-优快云博客
总结:
1:一个BehaviorTree 为一个小团体;
2:代码继承action可以写单个独立的需求操作;
3:事件sendevent 默认发 BehaviorTree下的,其他的要带上其他的BehaviorTree 为target
4:逻辑主要靠几个状态机控制器加上中断机制完成;
好文章:
【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(Unity | 保姆级教程 | 动态图演示 | Unity2021最新版)_behavior designer-优快云博客
总结:
1:一个BehaviorTree 为一个小团体;
2:代码继承action可以写单个独立的需求操作;
3:事件sendevent 默认发 BehaviorTree下的,其他的要带上其他的BehaviorTree 为target
4:逻辑主要靠几个状态机控制器加上中断机制完成;