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转载 Unity3d使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)时需要注意的坑,仅安卓真机会出问题!
挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Graphic组件时,在安卓真机下会报Null!!!(安卓真机会这样,编辑器情况下不会出现问题!别的情况暂时未测试)在操作之前尽量使用 gameObject.activeInHierarchy 判定一下是否在激活状态,再进行操作!!!...
2021-08-12 16:29:45
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原创 firebase_crashlytics缺失dSYM unity ios
Firebase后台提示缺失dSYM文件的截图解决方案:一、找dSYM:方法一:打开xcode->window->organizer->选择你的版本包archives->show in finder->显示包内容->里面即可看到.dSYM文件方法二:打开终端,运行以下命令行在您的机器上显示所有 dSYM 的 UUIDmdfind -name .dSYM | while read -r l...
2021-06-26 18:22:04
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原创 Unity接入Fb深度链接教程(实现FB用户归因)
注意,Fb只要在后台接受一下数据使用条款则不用下面这一套乱七八糟的东西就可以通过AF判断Fb用户归因!Fb数据使用条款:https://www.facebook.com/ads/manage/advanced_mobile_measurement/app_based_tos/(通过深度链接实现Fb归因判定下方解决方案废弃,但如果想通过深度链接实现广告对应游戏内容的话可以继续使用)接入流程: unity中设置fb深度链接 在facebook的edit settin...
2021-04-02 11:10:40
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原创 Unity马甲包混淆流程参考
1.使用Obfuscator进行源码层面混淆插件链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/obfuscator-48919?locale=zh-CN2.使用资源混淆脚本把所有资源进行重新hash注意:准备hash之前,先提交git,打包之前执行一次,打包之后使用git重置修改,让资源恢复原本的hash脚本:import sys, getopt, os, subprocess, random, string, .
2021-03-11 16:33:01
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原创 unity3d开发过程中的疑难问题解决方案(持续更新)
unity开发android、ios游戏过程中的坑和当时的解决方案,不保证是最新的解决方案,只是记录当时的情况,给大家提供个思路
2021-03-05 02:57:13
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原创 [unity3d]UGUI实现unity摇杆
好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们自己怎么做。
2015-05-27 17:06:22
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转载 从实际游戏制作谈如何提高游戏中的打击感
所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。虽然一般来说,通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。主要从实际游戏制作的角度出发,以动作游戏、或者说动作向ARPG为基础。谈谈“如何在节省资源的条件下增加打击感?”。假如你不差钱,要做大作做单机,就不用看了。这里的资源,我理解如下
2015-05-05 13:38:58
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原创 [cocos2dx]交叉编译android工程报错:Unable to add x:\cocos2dx\xxxxx Zip add failed
本文固定链接: http://www.winig.cc/archives/328转载请注明: 威恩 2015年04月29日 于 威恩IG.CC 发表先来絮叨一下(着急的略过,直接往下拖)!老大给了我一个别的同事用cocos2dx2.x做过的项目(准确是cocos2dx 2.1.4),但是到我这边编译出现各种各样的问题,其中最奇葩的问题就是这个!(如下图)错误
2015-04-29 09:52:32
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原创 不是Oculus在主导虚拟现实市场?那是谁?
最近威恩在跳蚤市场淘了一个Oculus Rift DK2,价格就不说了,别被喷…到手体验还凑合,但是要想玩家好好的玩耍,还差点距离。分辨率太低,1080p的屏幕,颗粒感很强,零售版最起码要2k才行线也有点多,期待零售版能改成无线的方式还有最最重要的问题,容易眩晕。这个跟每个人的体制也有关系,我有朋友玩一会儿就不行了,要缓好久。有的人则能玩好几个小时。游戏现在兼容的也不是很多,但
2015-03-26 00:13:43
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原创 [unity3d插件]如何在Animator中使用刀光残影插件”PocketRPGTrails”
本文固定链接: http://www.winig.cc/archives/268转载请注明: 威恩 2015年03月18日 于 威恩IG.CC 发表今天到家吃完饭,突然想敲代码……不知道怎么会有这种想法.打开了尘封了多年的项目,那是在学校跟几个朋友一起合作写的MOBA类型的游戏,想起了当年的热血,也准备在工作之余重新开启这个项目,这些都是题外话,项目中有刀光残影的效果,
2015-03-19 10:10:33
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unity屏自动适配iphone刘海屏、灵动岛 屏幕
2022-11-17
空空如也
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