UE小:CesiumForUnreal使用教程

本文详细描述了通过Cesium插件联网注册、定位及校准模型的过程,以及本地模式的挑战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

联网模式(需要翻墙)

  • 直接打开工程并点击Cesium插件图标然后点击connect to Cesium ion进行账号注册即可使用

  • 见到如界面后点击Allow并返回UE编辑器(如果无法打开认证界面请先访问https://ion.cesium.com/并且不要关闭,再次点击connect to Cesium ion按钮)

在这里插入图片描述

  • 点击 Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery 后面的 “+”
  • 并将经纬度填入 CesiumGeoreference 物体的详情面板中
  • 取消 Keep World Origin Near Camera 的勾选
  • 点击 Place Georeference Origin Here 将填入经纬度定位到世界坐标(0,0)点

在这里插入图片描述

  • 到这一步就可以进行实际的场景模型的摆放和校准工作了

本地模式

(过程繁琐,还没有整理出一套简易可行方案)

<think>好的,我需要帮助用户找到关于Unreal Engine与Cesium集成的教程。首先,我得回忆一下UECesium结合的基本情况。Cesium是一个用于3D地理空间数据的平台,常用于创建虚拟地球和地图应用。Unreal Engine集成Cesium后,可以在项目中加载真实世界的地形和3D数据,这对于游戏开发或模拟训练很有用。 接下来,我需要确保提供的教程步骤正确。记得Cesium为Unreal提供了插件,所以安装插件应该是第一步。用户需要从市场或Cesium官网下载插件,然后在项目中启用。可能需要重启编辑器,这点要提醒用户。 然后是数据导入部分。Cesium ion是常用的数据源,用户需要注册账号并获取访问令牌。在Unreal中配置令牌后,可以通过Cesium面板添加地形或3D建筑。这里要确认步骤是否准确,比如如何访问Cesium面板,添加资产的具体操作。 材质和光照调整也很重要。真实地理数据可能需要调整材质以适应场景光照,比如设置PBR材质参数。这部分需要给出通用建议,因为具体情况可能不同。 性能优化方面,LOD和流式加载是关键。要指导用户如何设置细节层次,确保在大场景中保持流畅。同时,流式加载可以分块加载地形,避免一次性加载过多数据导致内存问题。 最后,参考资源部分需要提供官方文档和教程链接,确保用户能进一步学习。可能还需要检查这些链接是否有效,以及是否有更新的教程。 用户的问题还可能涉及常见问题,比如插件安装失败、数据加载慢或渲染问题。需要提前想到这些,并在回答中给出基本解决方案,比如检查插件兼容性或调整流式加载设置。 总结一下,回答需要分步骤,结构清晰,每个步骤详细但不过于复杂,确保用户能跟随操作。同时,生成的相关问题要覆盖用户可能进一步想了解的内容,比如优化方法、应用场景或具体问题排查。</think># Unreal Engine与Cesium集成教程 ## 核心步骤说明 1. **安装Cesium插件** - 通过Unreal Engine Marketplace搜索"Cesium for Unreal"插件 - 下载后创建新项目或在现有项目中启用插件 - 重启Unreal Editor后可在工具栏看到Cesium面板 2. **配置Cesium ion账户** ```markdown a. 访问[cesium.com](https://cesium.com/)注册开发者账户 b. 创建访问令牌(Access Token) c. 在Unreal编辑器内:Edit > Project Settings > Cesium > 填入Token ``` 3. **加载地理空间数据** - 通过Cesium面板添加: - Cesium World Terrain(全球地形) - 3D Tiles(城市建筑数据) - WMS/TMS图层(卫星影像) - 使用地理坐标系转换工具调整场景位置 4. **材质与光照优化** ```cpp // 示例:地形材质蓝图配置 Material->SetScalarParameterValue("Roughness", 0.7f); Material->SetTextureParameterValue("HeightMap", HeightTexture); ``` ## 关键参数配置表 | 参数项 | 推荐值 | 作用 | |--------|--------|------| | Streaming Pool Size | 2048 MB | 流式数据内存池 | | Maximum Cache Bytes | 4096 MB | 几何数据缓存 | | Preload Animated Tiles | true | 动画资源预加载 | ## 性能优化技巧 1. 使用Level of Detail(LOD)配置地形细节层次 2. 启用异步加载防止主线程阻塞 3. 通过Cesium Sublevels实现场景分块加载 **注意:** 首次加载全球地形时建议连接高速网络,基础数据包约需2.3GB存储空间[^1]
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