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DawnEngine project log:轨迹球插件设置问题
项目场景:添加threejs轨迹球插件 开始开发Dawn的第三天,开始添加相机控制和性能检测插件 问题描述:只能进行鼠标滚轮进行缩放,无法拖拽和翻转 将TrackballControls引用到脚本中之后发现只能进行鼠标滚轮的所放,对比着往上其它大神的例子进行修改,改了好多没有用的地方包括更改逻辑脚本的位置以及不用div直接用body等(js真白一个:)) 原因分析:是由于camera一直处于正交相机的状态 var camera; function initCamera() {原创 2020-12-03 06:00:11 · 358 阅读 · 0 评论 -
WebGL播放器设置(自翻)
WebGL播放器设置 本页面详细介绍了WebGL特有的播放器设置。一般播放器设置的描述可以在这里找到。 其他设置 属性: 功能: 渲染 渲染路径 该渲染路径为游戏启用。 自动图形API 如果要手动选择使用哪个图形API,请取消选中此选项。选中时,Unity包含WebGL2.0,WebG翻译 2018-01-22 08:06:49 · 3509 阅读 · 0 评论 -
如何使用Firefox的WebVR
如何使用Firefox OSVR: (注意火狐浏览器55版本之后才支持此功能) 下载最新的Firefox 到地址栏输入“about:config”,将弹出一个火狐设置列表 寻找dom.vr.osvr。启用和设置字段,这样使OSVR支持。 填写路径OSVR库(dll可以在运行时和SDK安装程序)以下设置: gfx.vr.osvr.clientKitLibPath gfx.vr.osvr.cli...原创 2018-10-24 15:40:40 · 4366 阅读 · 0 评论