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以光盘读写系统演示面向对象设计的原则与方法
面向对象设计原则与方法 光盘存储系统原创 2025-03-19 22:08:38 · 1154 阅读 · 0 评论 -
用C++实现一个基于模板的观察者设计模式
观察者模式 C++模板实现原创 2025-01-17 15:49:35 · 670 阅读 · 0 评论 -
Reference Counter Pattern(引用计数模式)
引用计数模式原创 2025-01-16 16:22:15 · 269 阅读 · 0 评论 -
单例模式与QT中的C++实现
单例模式在Qt中的实现原创 2024-11-21 10:42:20 · 410 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式与抽象工厂模式
工厂模式与抽象工厂模式C++实现原创 2024-10-29 15:01:45 · 1543 阅读 · 0 评论 -
基于QT用工厂模式实现串口通信与网络通信激光器的控制
用设计模式实现两类激光器的实现:支持串口与网口通信。激光器支持操作:1.开关,2。功率,3.频率:基频+分频因子。原创 2024-10-29 10:30:36 · 184 阅读 · 0 评论 -
C++实现MVC模式,用来显示激光器的当前状态:开或关,输出功率以及工作频率
用C++实现一个MVC模式原创 2024-10-25 11:16:53 · 556 阅读 · 0 评论 -
面向对象编程关系:组合Composition和聚合Aggregation
面向对象中的组合与聚合的区别原创 2024-10-17 14:31:03 · 297 阅读 · 0 评论 -
架构设计(11)常见的几个嵌入式操作系统介绍
嵌入式操作系统介绍涉及FreeRtos,VxWorks,QNX,RTEMS,Embedded Linux,μC/OS原创 2024-09-01 07:39:34 · 2999 阅读 · 0 评论 -
设计模式---简单工厂模式
设计模式之简单工厂模式原创 2024-08-16 21:50:11 · 656 阅读 · 0 评论 -
设计模式---构建者模式(Builder Pattern)
设计模式中的构建模式实现原创 2024-08-16 19:46:43 · 800 阅读 · 0 评论 -
Pipeline模式实现Hamilton图判定的并行算法
Hamiton判定 Pipeline原创 2022-10-10 11:00:43 · 202 阅读 · 0 评论 -
FastFlow练习系列(5)pipeline传递道路矩阵
pipeline原创 2022-10-10 08:13:25 · 184 阅读 · 0 评论 -
FastFlow练习系列(4)5个节点的pipeline
pipeline原创 2022-10-09 21:47:38 · 258 阅读 · 0 评论 -
FastFlow练习系列(3)ff_map
ff_map原创 2022-10-08 14:01:00 · 331 阅读 · 0 评论 -
FastFlow练习系列(2)Farm NonBlocking
Farm NonBlock原创 2022-10-01 17:48:50 · 89 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(6) Farm optimized
fastflow Farm原创 2022-09-24 17:17:26 · 94 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(5) Farm+Pipe
fastflow Farm Pipe原创 2022-09-24 16:38:21 · 86 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(4) Pipe+farm
fastflow pipe farm原创 2022-09-24 15:00:06 · 111 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(3) Pipe:软件加速器的应用
FastFlow Pipe 软件加速器原创 2022-09-22 22:49:47 · 117 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(2) Pipe:读,blur,median,写
FastFlow Pipe原创 2022-09-22 21:12:22 · 454 阅读 · 0 评论 -
FastFlow图像处理逐步优化系列(1) 读,串行处理,显示
Qt Fastflow Example原创 2022-09-22 13:40:09 · 470 阅读 · 0 评论 -
设计模式---组合Composite模式
设计模式 组合模式原创 2022-06-02 21:47:51 · 1809 阅读 · 0 评论 -
设计模式---策略模式
设计模式 策略原创 2022-06-01 16:46:14 · 455 阅读 · 0 评论 -
设计模式---观察者Observer模式
设计模式 观察者模式原创 2022-05-31 17:19:03 · 396 阅读 · 0 评论 -
设计模式---MVC模式
MVC设计模式原创 2022-05-31 17:05:39 · 203 阅读 · 0 评论 -
design Mod设计模式总结
多年前学的设计模式,不怎么用,快忘得差不多了,总结一下,思想上让自己得代码更优雅一些,人还是要有点追求的,佛系低欲望不适合当下情境。闲话不多说,切入正题!面向对象方法设计原则:单一职责:尽量一个类只用来干一件事情; 开放关闭原则:不允许对内部代码修改,允许外部扩展,程序可扩展性好; 里氏替换原则:子类必须可以替换父类,允许接口编程与继承; 依赖不可逆原则:具体类应该依赖抽象类,反过来,...原创 2019-05-12 21:12:33 · 239 阅读 · 0 评论