中介者模式 (Mediator Pattern) 深度解析
一、模式定义与核心思想
1. 定义:
中介者模式是一种行为设计模式,它用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
2. 核心思想:
解耦:将原本对象之间复杂的、网状的多对多关系,转变为相对简单的、星形的一对多关系。中介者充当了“交通指挥中心”或“聊天室服务器”的角色。
集中控制:将分散在各个对象中的交互逻辑(通信协议、协调规则)集中到中介者中。这使得这些交互规则更容易理解和修改。
职责分离:各个同事对象(Colleague)只需负责自己的内部状态和行为,它们如何影响其他对象的工作,完全交给了中介者。
二、模式结构(UML 与角色分析)
中介者模式主要包含四个角色:
Mediator (中介者接口):定义了与各同事对象进行通信的接口,通常是一个抽象类或接口,声明了诸如 Notify 的方法。
ConcreteMediator (具体中介者):实现了中介者接口。它知晓所有具体的同事对象,并负责协调各个同事对象之间的交互。它包含了复杂的控制逻辑。
Colleague (同事类接口/基类):定义了同事对象的接口。它通常持有一个指向中介者对象的引用,用于通过中介者与其他同事通信。这个引用通常在构造函数中注入。
ConcreteColleague (具体同事类):实现了同事类接口。每个具体同事对象只知道中介者,而不知道其他同事对象。当需要与其他同事通信时,它会通知中介者。
三、C++ 实现与经典实例
中介者模式的核心在于一个知晓所有同事对象的具体中介者类,它包含了整个系统的交互逻辑。
实例1:聊天室(最经典的例子)
这是一个完美体现中介者模式的场景。多个用户(同事)不需要知道彼此的存在,他们只和聊天室(中介者)打交道。
UML 角色分析:
-
Mediator:
ChatRoomMediator接口(或抽象类),声明sendMessage方法。 -
ConcreteMediator:
ChatRoom类,实现sendMessage,知道所有用户,负责消息的广播。 -
Colleague:
User基类,持有中介者的引用。 -
ConcreteColleague:
ChatUser类,实现发送和接收消息的方法。
C++ 代码实现:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
// 1. 前向声明
class User;
// 2. Mediator (中介者接口)
class ChatRoomMediator {
public:
virtual void sendMessage(const std::string& message, const User* user) = 0;
virtual ~ChatRoomMediator() = default;
};
// 3. Colleague (同事基类)
clas

最低0.47元/天 解锁文章
763

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



