UE5 材质-31-各种节点:Normalize 向量归一化,再次使用向量自制菲涅尔效应。step 节点的二元判断输出。abs绝对值节点,与材质属性的全局位置偏移举例。fmod 求除法运算的余数

(124)Normalize 向量归一化

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(125)模拟了菲涅尔效应。加深对官方的位置、向量组件的理解

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(126) step 节点

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++ 再补充一个例子

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++ 由 abs 得到小方格

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++ 理论

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(127)abs 绝对值节点

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++上图会实现垂直方向的跳跳球的效果

(128) fmod 求除法运算的余数

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++ 做渐变效果

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++ 以及

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(129)

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