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原创 UE学习篇ContentExample解读------Blueprints Advanced-下
主要讲述了:一个弹跳求的时间线动画、灯光跟踪、开门的小案例介绍
2024-09-28 21:16:34
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原创 UE学习篇ContentExample解读------Blueprints Advanced-上
这个地图涵盖一些在关卡中使用蓝图的有用技巧和技术。包括一些随机化案例、对象数组创建和一些Gameplay的行为,例如灯光跟踪和工作门!
2024-09-26 21:38:06
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原创 UE学习篇ContentExample解读------Blueprint_Communication-下
补充蓝图通信上一篇的内容: 事件分发器和蓝图接口的运用
2024-09-25 15:35:07
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原创 UE学习篇ContentExample解读------Blueprint_Communication-上
这个地图提供蓝图之间通信的各种方式的案例!主要包括:通过Cast直接通信、使用事件分发器、通过蓝图接口
2024-09-24 22:49:40
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原创 UE学习篇ContentExample解读-----------Blueprint_Mouse_Interaction
学习虚幻中鼠标交互官方案例的相关内容
2024-09-23 20:49:33
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原创 UE学习篇ContentExample解读-----------Blueprint_Overview
UE官方案例ContentExample解读,关卡:Blueprint_Overview
2024-09-22 22:47:13
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原创 图形学初识--多边形剪裁算法
介绍多边形剪裁算法Suntherland Hodgman在二维和三维的情况,并且给出生成的图片和案例介绍,希望大家多多关注!
2024-06-02 21:03:47
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原创 图形学初识--矩阵和向量
前面发布的【图形学初识】系列文章,坐标基本上都指代屏幕空间的二维坐标,迟迟没有进入真正的3维世界。为了真正进入三维世界,就需要存在一种工具将三维坐标映射为二维坐标,这个工具就涉及到数学中的线性代数中的一些概念,如:矩阵、向量、行列式等等!本章节就针对这些概念和相关计算做说明!既有大小,又有方向;只有大小,没有方向;举个例子:速度、加速度、力等颜色、温度、质量等a⃗AB⃗B−AaABB−A。a⃗\vec{a}a的大小:AB之间的距离a⃗\vec{a}a。
2024-05-29 12:56:37
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原创 图形学初识--纹理采样和Wrap方式
介绍图形学的uv坐标概念,以及在矩形和三角形如何进行插值uv坐标;并且介绍Wrap属性,用于处理越界时的uv坐标如何处理
2024-05-27 21:33:17
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原创 图形学初识--双线性插值算法
双线性插值(bilinear interpolation)是一种常用的插值方法,用于在二维空间内估算未知点的值。它主要应用于图像处理、计算机视觉、地理信息系统(GIS)、数值分析和其他需要在二维数据中进行平滑过渡的领域。这里的思路就不用解释了吧,前面文章关于直线线性插值已经讲过了,不懂的小伙伴可以回去翻翻哦!希望对各位小伙伴能够有所帮助哦,永远在学习的道路上伴你而行, 我是航火火,火一般的男人!可以先插值x再插值y,也可以先插值y再插值x。已知图像的四个位置的像素值, 的值,再做一次插值得到。
2024-05-27 13:07:21
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原创 图形学初识--直线插值算法
已知屏幕两个点,计算出以这两点为端点的直线经过的所有像素,准确的说是像素点的坐标;但是,像素是有颜色属性的,端点的颜色已知,但是中间点颜色是未知的,这时候为了给这些中间点补充颜色属性,就需要引入插值算法,在这个场景下就叫直线的线性插值!基本思想:基于已知数据点构建一个函数,该函数能够通过这些点,并估计这些点之间的值!本质思路:计算点和点的距离是比较耗时的,咱们可以用初中数学知识,相似三角形从而简化问题的计算,提高性能!线性插值是一种最简单的插值方法,它假设两个相邻点之间的函数变化是线性的。
2024-05-24 11:42:38
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原创 SSH秘钥对简化github项目管理(外加Tortoise配置)
因此,咱们就得使用SSH的链接方式进行克隆,它通过一对秘钥,私钥放在需要拉取版本的电脑,公钥放在github服务器上!使用HTTPS非常方便就能克隆到本地,但是它很烦,每次push到远程都得输入密码,这谁顶得住!第四步:使用小乌龟clone仓库时,制定这个ppk后缀的私钥文件!第三步:打开PuTTYgen工具,加载之前生成的私钥,然后save一下。1、判断自己的电脑有没有现成的秘钥,有就直接用,没有就重新生成。希望对各位小伙伴能够有所帮助哦, 我是航火火,火一般的男人!第三步:新增SSH key。
2024-05-21 21:52:07
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原创 记笔记从学Typora开始-----(6)markdown知识补充二
上节我们给同学补充了一些实用的配置和介绍了一些新功能。这一节,咱们就之前的知识点做完整的快捷键补充作为这个系列的收尾吧!
2024-05-20 13:28:38
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原创 记笔记从学Typora开始-----(5)markdown知识补充一
Alerts是Markdown的扩展,用于强调关键信息。现在支持Github使用blockquote突出显示“注意”和“警告”的方式要使用此功能,首先,请在偏好设置中启用Github风格警报框,如下图所示:> [!NOTE]> [!TIP]> [!CAUTION]当你在打开侧边栏上,点击底部菜单后,可将鼠标悬停在最近的文件夹项目上,然后单击“固定”按钮来固定它。
2024-05-19 11:53:59
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原创 记笔记从学Typora开始-----(4)markdown基本实践二
上节我们根据官方给的Markdown Reference,将前半段翻译成中文,方便同学阅读和学习Typora的基本使用。这一节,咱们翻译剩余的后半段!
2024-05-18 11:07:57
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原创 记笔记从学Typora开始-----(3)markdown基本实践一
上节我们讲解了Typora软件的界面总览和组成,也给童鞋们推荐了常用的偏好设置。这一节就接一节末尾所提,根据官方给的Markdown Reference进行翻译成中文,方便同学阅读和学习Typora的基本使用,让大家快速上手使用!
2024-05-17 13:19:04
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原创 记笔记从学Typora开始-----(2)熟悉软件界面+常用配置
记笔记从学Typora开始--------------------(2)熟悉软件界面+常用配置
2024-05-16 16:40:59
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原创 Git小白入门——上手实操之创建仓库和代码提交
什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,简单理解成一个目录,目录里的所有文件都可以被Git管理,每个文件的修改、删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻可以“还原”。
2023-09-01 12:46:47
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原创 Git小白入门——了解分布式版本管理和安装
程序员开发过程中,对于每次开发对各种文件的修改、增加、删除,达到预期阶段的一个快照就叫做一个版本。如果有一个系统,能够让我们知道每个版本做了哪些操作、什么时候做的、谁做的,并且能够任意的在各个版本中穿梭、合并等等,这就是版本控制系统!
2023-08-29 22:07:54
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原创 VMware三种网络模式的摸索
VMware三种网络模式的摸索文章目录VMware三种网络模式的摸索前言一、桥接模式简要描述拓扑图展示配置测试优缺点二、NAT模式简要描述拓扑图展示配置测试优缺点三、仅主机模式简要描述拓扑图展示配置测试优缺点3.总结前言注意:所有的测试请关闭虚拟机和主机的防火墙知识储备:默认安装VMware后:1、自带三个虚拟交换机2、自带两个虚拟网卡一、桥接模式简要描述Bridged 模式,通过虚拟交换机Vmnet0来和主机上的某一块网卡进行通信;此时真实主机和虚拟机在同一个网段,如果需要
2023-01-14 22:43:01
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原创 什么是远程线程注入?
远程线程注入首先,要说明白远程线程注入,必须得弄明白什么是远程线程以及什么是注入!远程线程这里的远程指的是别的进程空间,大家应该都在自己代码中或多或少运用过多线程,这里给出常见的win32创建线程接口的使用,如下:本地线程创建1 、官方给的接口:HANDLE CreateThread( [in] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全描述符,一般填NULL [in] SIZE_T dwStac
2021-12-11 14:19:48
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后端网络框架学习必备:libevent源码剖析
2022-12-21
MyHeap_xxxx.cpp
2021-08-08
空空如也
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