UE5 材质-10:继续石头与苔藓,由参数switch尝试反向渐变,规范渐变中再与上黑白噪点(加法运算使得渐变图整体偏移,乘方增大渐变锐度),节点 clamp的范围比 saturate更大,

UE5材质中渐变与噪点控制技巧

(52) 27-4–渐变–由参数switch组件带来反向渐变 ,这个例题的变化不大,都是以前用过的节点

在这里插入图片描述

(53) 27-5–渐变中与运算上黑白噪点

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(54) 27-6–渐变–噪点图与原渐变图的叠加可弱化黑白噪点

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++ 记录一个节点 saturate

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(55) 28-1-渐变–加法平移渐变区,乘方增加渐变锐度

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(56)

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