鼠标滑动到物体表面提示

这篇博客介绍了如何使用Unity编程语言创建一个名为MouseEnterEffect的组件,它控制一个对象在鼠标悬停时跟随鼠标移动。通过WorldToScreenPoint和ScreenToWorldPoint转换,实现了对象位置的实时更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace XiaoYu
{
    public class MouseEnterEffect : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField, Header("控制鼠标显示")]
        bool isOver;
        [SerializeField]
        private Camera _camera;
        private Vector3 screenV;  //屏幕坐标
        [SerializeField]
        GameObject t;
        private void Start()
        {
            _camera = Camera.main;
            //世界坐标转换为屏幕坐标
            screenV = _camera.WorldToScreenPoint(t.transform.position);
        }

        private void Update()
        {
            if (isOver)
            {
                Vector3 dianV = Input.mousePosition;  //鼠标点击位置
                dianV.z = screenV.z;
                Vector3 wv = _camera.ScreenToWorldPoint(dianV);  屏幕坐标转换为世界坐标
                t.transform.position =new Vector3(wv.x,Mathf.Clamp(wv.y,transform.position.y+2.0f, wv.y), wv.z);
            }
            
        }

        private void OnMouseOver()
        {
            t.SetActive(true);
            isOver = true;
        }
        private void OnMouseExit()
        {
            isOver = false;
            t.SetActive(false);
        }
    }
}
 

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