
知识点
Coding小宇
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnrealEngine dotnet.exe 请求的操作需要提升 解决方案
按照图片路径找到dotnet.exe,鼠标右键-属性- 兼容性,勾选以管理员方式运行后重启UE。原创 2025-02-08 17:35:24 · 214 阅读 · 0 评论 -
Entity始终面向相机
Cesium Entity 面相相机原创 2025-02-07 08:43:37 · 115 阅读 · 0 评论 -
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
二、UE 蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。如果给谁添加方法就要先选中哪个物体,比如给boxCollider添加事件。一、UE组件对比Unity3D,从Unity3D过渡来学的角度出发,可以理解为在 空物体下放置子物体。UE没有U3D那种可以将组件挂在自身空物体上面。三、根据UE文档 蓝图基础写的第一个蓝图文档。原创 2023-09-24 09:37:51 · 722 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creater 发布mobile 并部署在IIS服务器上出现过的问题
Cocos 发布 技术积累 MIME类型原创 2022-06-03 13:14:34 · 546 阅读 · 0 评论 -
Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素
一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理原创 2021-10-22 22:53:41 · 1516 阅读 · 0 评论 -
3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用
一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图:烘焙面板设置:烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。Unity3d中材质球指认:...原创 2018-12-06 09:54:04 · 7076 阅读 · 1 评论 -
烘焙黑边解决办法
1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是lightmap,这两个UV一个都不能缺。怎么分2U,两种方法,模型导入unity里,有一个自动展2U的选项。还有一个就是在max分好导入到unity里 接下来就是处理黑边了,先看几个闹心的黑边。。。 我个人处理这种黑边有几种办法: 一、如果是...转载 2018-11-27 08:45:40 · 8422 阅读 · 6 评论 -
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
大家好!我又回来了,上一篇我们讲到了UI的制作,UI按钮不仅仅会是一排静止不动的按钮,只需要你点击就可以了。一般的游戏及app开发中,点击某一个按钮会弹出一些窗口,窗口可能从左边弹出,或是淡入淡出效果。例如:下面的图片,点击 投资顾问 按钮,后面页面按钮飘入,详细信息的淡入出现,就是我们今天要讲的技能。好了,我们言归正传,开始今天的课程。因为我们使用UGUI,所以,我们要实现以上的功能,我...原创 2018-11-19 13:37:43 · 886 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇
前面我们已经讲解了按钮制作、按钮的位移、缩放、渐变的实现,现在我们来讲解另一块房地产VR核心业务模块。项目简介、动态交通。这两个模块是平面展示中的核心模块。现在我们来讲解一下,项目简介、动态交通的制作。项目简介功能的制作,可以分为两种:一种是纯海报式、一种是GIF模式(包含特殊的特效)、一种是平面与三位场景结合的静态画面。以 项目简介为例,项目简介主要介绍当前建筑、小区开发的相关信息,文字...原创 2018-11-20 20:24:37 · 5048 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 虚拟现实开发(二)-Android发布设置
大家好!又见面了,下面我们来学习一下,Unity3D移动开发,由于本人没有Mac苹果设备,所以只能用开源的安卓了。如果大家在安卓上运行没问题,那么在苹果机器上也就没问题。苹果的发布流程就自己查找了。一、安卓的设备发布首先要设置JDK及安装 androidSDK、NDK。 JDK 的下载及环境变量设置,百度就可以了。照做就不会设置错误了SDK下载地址:http://to...原创 2018-11-12 19:13:56 · 1229 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 虚拟现实开发(一)
大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。Unity3D 软件安装。以2018.2.14 例访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498...原创 2018-11-12 12:52:25 · 20788 阅读 · 7 评论 -
Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇
大家好!我又来了,经过前两篇简单的讲解,我们慢慢要正式进入主题了。房地产虚拟现实可以看作为一款游戏也可以看做为一款App,或是软件,这样都不为过。一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D 5.X版本后开始了UGUI功能。下面我们来讲解一下,Unity3D UGUI 界面的简单制作。看下面这张图,咱们将UI实现呢 下面我们就开始制作UI,哎,原来的图片没有了,还得自己重新搜图切...原创 2018-11-13 21:38:36 · 5522 阅读 · 0 评论 -
ListBox,CheckBoxList,DropDownList,RadioButtonList的常见数据绑定
ListBox,CheckBoxList,DropDownList,RadioButtonList的常见用法四个都是选择控件,用法大同小异,基本都是指定键值对:直接加选择项:void way1() { DropDownList1.Items.Add("c#"); DropDownList1.Items.Add("vb"); DropDownList1.It...转载 2018-11-02 11:44:19 · 382 阅读 · 0 评论 -
JavaScript Input 输入限制
//仅仅能输入数字+小数点,并保持两位小数;引用方式 onkeyup="OnlyInt(this)"function OnlyFloat(e){ e.value = e.value.replace(/[^\d\.]|^\./g, '').replace(/\.{2}/g, '.').replace(/^([1-9]\d*|0)(\.\d{1,2})(\.|\d{1})?$/, '$1$...原创 2018-12-21 11:43:07 · 195 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 2018 烘焙参数效果展示
一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑三、Ambient Occlussion Direct Contribution 四、Ambient Occlussion MaxDistance五、Lightmap Reso...原创 2019-02-22 16:18:27 · 8557 阅读 · 0 评论 -
Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑
项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理先放1张最终的效果图。1.shader编写 先找来一个花的模型,贴图模型大致如下:shaderVS阶段做一个顶点运动。大致思路是花越靠近地面的,摇晃幅度越小,反之幅度越大。这个高度可以用顶点坐...转载 2019-09-14 13:02:19 · 3186 阅读 · 0 评论 -
SQL 语言(自我zongjie)
一、LEFT JOIN、INNER JOIN、RIGHT JOIN的区别LEFT JOIN: 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录(左表全数据+右表匹配数据)RIGHT JOIN: 返回包括右表中的所有记录和左表中联结字段相等的记录(右表全数据+左表匹配数据)INNER JOIN:只返回两个表中联结字段相等的行(两表完全匹配数据,类似 数学中的 并集)...原创 2019-07-25 09:18:03 · 207 阅读 · 0 评论 -
C#人民币大小写转换
转换为人民币大写:public static String ConvertToChinese(Decimal number) { var s = number.ToString("#L#E#D#C#K#E#D#C#J#E#D#C#I#E#D#C#H#E#D#C#G#E#D#C#F#E#D#C#.0B0A"); var d = R...原创 2019-07-18 11:53:38 · 1511 阅读 · 0 评论 -
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
这是侑虎科技第436篇文章,感谢作者文雅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!前言移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来...转载 2019-06-11 13:54:29 · 1306 阅读 · 0 评论 -
使用C#创建Windows服务
本文属于原创,转载请注明出处,谢谢!一、开发环境操作系统:Windows 10 X64开发环境:VS2015编程语言:C#.NET版本:.NET Framework 4.0目标平台:X86二、创建Windows Service1、新建一个Windows Service,并将项目名称改为“MyWindowsService”,如下图所示:2、在解决方案资源管理器...转载 2019-05-13 17:21:09 · 229 阅读 · 0 评论 -
C#全局配置Settings.Settings
原文地址:https://jingyan.baidu.com/article/48206aead14056216ad6b39d.html转载 2019-03-11 11:45:11 · 1203 阅读 · 0 评论 -
3dsmax2014安装激活之 “软件许可证检出失败 错误20”或者显示错误5。
小编教大家怎么重新激活,以win764位为例(其他系统路径不一样):首先在地址栏输入programdata(这个文件夹是隐藏的),然后找到flenet文件夹,直接删除 然后就会弹出激活界面,就可以重新激活了。原文地址:https://www.3d66.com/changjianwenti/tiwen_596.html...转载 2018-11-03 11:35:58 · 15940 阅读 · 1 评论 -
简单应用 - 在unity使用ScriptableObject制作配置文件
一般在做游戏开发的时候经常有需要制作配置文件的需求,这样可以给策划或者程序提供一个文件,他们只需要修改上面的值接可以达到修改游戏一些设置的目的,这样不用不断地去修改代码了。 很多人都会用到一些保存数据的文件,例如json,xml。这是一个办法,但却比较麻烦,有事后仅仅是为了保存一些全局变量而已,有种杀鸡用牛刀的感觉,它需要有一个解析和保存的方法而且不够直观。在我看来只需要使用Scrip...转载 2018-11-01 09:45:55 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 热更新 知识
373人阅读 什么是热更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果将资源...转载 2018-05-28 11:48:40 · 5431 阅读 · 0 评论 -
c#反射机制学习和利用反射获取类型信息
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道1、.NET可执行应用程序结构程序代码在编译后生成可执行的应用,...转载 2018-05-28 11:41:08 · 2186 阅读 · 0 评论 -
LightMap烘焙技巧
前言:弱弱的说我是一个程序猿。另外求粉求赞~知乎链接科普名词解释:全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。环境光遮蔽(AO):是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照暗部的接缝处才会比较明显。天光:从头顶来的天空颜色造成的间接照明,特别是在晴朗的天气。LightMap:光照贴图HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。...转载 2018-05-23 10:31:47 · 7007 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来
Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。首先Loom脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using S...原创 2018-05-25 17:34:32 · 1697 阅读 · 2 评论 -
使用android studio生成jar库
最近在unity3d项目中接入讯飞语音sdk,以前接安卓sdk的时候,一般是使用eclipse的adt进行构建,在adt上生成jar很方便,直接导出就是了,而在android studio中生成jar,其实也很方便,不过需要敲几行gradle脚本命令,使用gradle中的一种task脚本命令生成jar,之后生成jar也是直接点击运行对应的task就可以了。打开app目录下的build.gradle...转载 2018-04-27 11:44:39 · 355 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本热更新方案
热更新,通俗点说就是补丁,玩家那边知道重启客户端就可以更新到了的,不用卸载重新安装app,相对于单机游戏,这也是网络游戏用得比较多的一个东西吧。首先,大概流程如下:Are You Ready?Go!luaFileList.json文件内容一般是lua文件的键值对,key为lua文件路径+文件名,value为MD5值:123{ "lua/main.lua" : "151b0dea5fcd207b...转载 2018-04-27 11:42:42 · 2246 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Shader示例之UI序列帧动画
最近在做一个富文本插件YLYRichText,里面用到了ui动画表情,效果如下:其原理是在shader里面按照一定的速度改变uv,按顺序计算每一帧的uv偏移量和宽高比例,抓取序列帧图片里面每一帧的区域渲染出来。代码里面有详细说明哈:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464...转载 2018-04-27 11:40:31 · 3408 阅读 · 3 评论 -
Unity5.x场景优化之动态设置光照贴图lightmap
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmap static属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有:lightmaps:烘培出的光照贴图数组;gameobject uid:被烘培的gameobject的唯一标识;renderer的light...转载 2018-04-27 11:38:10 · 7314 阅读 · 0 评论 -
3DMax烘焙CompleteMap贴图导入进Unity3D
一、在3dmax中创建模型并赋予基础贴图二、展UV,设置 UV 通道三、3DMax 烘焙CompleteMap四、反贴贴图五、导入Unity3D 查看原创 2018-04-25 11:27:32 · 6647 阅读 · 0 评论 -
Windows安装包制作指南——Advanced Installer的使用
1. 前言 最近需要制作windows的安装包,据说Advanced Installer比较强大,遂拿它来制作安装包。在网上少量资料以及官网简约文档中摸索前进,总算是制作出可用的安装包,在此记录,仅供参考。 Advanced Installer版本: Advanced Installer 11.0, 目前的最新版是13.1,不过大同小异。 2. 安装包制作2.1 新建工程 由于希望能够...转载 2018-05-09 13:16:56 · 8019 阅读 · 1 评论 -
Unity3d PC 发布遇到的问题
此功能是实验功能,勾选上后,有时功能不会相应。建议不勾选原创 2018-05-28 14:27:55 · 2496 阅读 · 0 评论 -
Unity添加自定义拓展方法
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector...转载 2018-05-24 17:36:08 · 704 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 材质球学习
类型: FX: Lighting and glass effects.( 灯光、玻璃) GUI and UI: For user interface graphics.(用于用户界面图形) Mobile: Simplified high-performance shader for mobile devices.(针对移动设备的简化的高性能着色器) ...原创 2018-06-01 11:52:39 · 30425 阅读 · 2 评论 -
HTML JavaScript访问
Asp可以与ashx一般处理文件合用,访问ashx文件来获取数据原创 2018-10-29 16:42:43 · 251 阅读 · 0 评论 -
3DMAX烘焙AO步骤
原文:http://www.bfwarch.com/forum.php?mod=viewthread&tid=151&extra=page%3D2转载 2018-10-29 15:27:01 · 24138 阅读 · 0 评论 -
光照贴图的一些知识点
本帖最后由 罗斯柴尔德 于 2017-11-21 10:26 编辑 很多同学对光照的大小和数量不是很清楚 所以我把它写出来,给大家参考一下 其他什么相关问题也可以提出来 为了便于观察,我做了两个模型 普通参数,烘焙 得到一张光照贴图 重要的是这两个,Lightmap resolution 说的是空间内,每单位面积的光照uv分辨率 这里的40表...转载 2018-10-29 15:06:57 · 3015 阅读 · 0 评论 -
关于场景烘培以及灯光使用的基础文章
最近看了很多群友的聊天,有不少人发了手头的作品,来征求建议,看到了一些共通的问题,因为我研究Unity的烘培也有一些年头了,所以决定针对Unity的场景烘培以及灯光的使用,写一个专题的文章来说明与探讨。 首先声明一点,我这里不会去讨论Lighting面板里的参数,相对于传统的MAX烘培,Unity的烘培面板参数已经非常少了,而且这个面板影响的仅仅是你的光线够不够柔和,你的光影贴图尺寸...转载 2018-10-29 15:04:54 · 1393 阅读 · 0 评论