3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用

本文详细介绍如何在3DMax中调整模型UV和材质至二通道,进行烘焙,并在Unity3d中正确指认材质球。流程包括模型转换、材质重新分配及FBX导出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图:

烘焙面板设置:

烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。

Unity3d中材质球指认:

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