Unity3D 2018版本 Post Process 使用介绍

本文介绍如何在Unity3D2018中使用Post-Process组件为相机添加屏幕特效,并强调了配置PostProcessLayer和PostProcessVolume的重要性,确保相机层与特效层的一致性。

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Unity3D 2018 版本使用 Post-Process 组件给屏幕添加屏幕特效,按照之前版本在相机上添加平面特效组件。2018版本要在Camera 上添加 Post Process Layer.cs脚本(如果想让相机起作用,这个是必须添加)、Post Process Volume.cs 脚本

Post Process Layer:控制相机特效渲染图层

Post Process Volume:相机特效控制

如图:



重点来了,如果想要相机开启 屏幕特效,有两处必须设置一样。如下图,相机的Layer必须跟 Post Process Layer 中的 Layer 保持一致。


其他Post Process功能的介绍、实现请参考 GitHub

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Quick-start

源码

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing


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