Unity3D有限状态机(FSM)学习笔记【2】IState

本系列笔记转载自游戏蛮牛专栏作家Jackel的论坛文章,详细介绍了FSM的创建与使用,特与众分享。链接:http://www.manew.com/thread-37136-1-1.html

IState类,抽象类,实现状态机的接口,代码入下:

using System.Collections;

public interface IState 
{
	void OnEnter( string prevState );
	void OnExit( string nextState );
	void OnUpdate();
}

1、OnEnter:进入状态


2、OnExit:停止状态


3、OnUpdate:更新状态


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