本系列笔记转载自游戏蛮牛专栏作家Jackel的论坛文章,详细介绍了FSM的创建与使用,特与众分享。链接:http://www.manew.com/thread-37136-1-1.html
IState类,抽象类,实现状态机的接口,代码入下:
using System.Collections;
public interface IState
{
void OnEnter( string prevState );
void OnExit( string nextState );
void OnUpdate();
}
1、OnEnter:进入状态
2、OnExit:停止状态
3、OnUpdate:更新状态