在介绍相机之前,有必要介绍一下碰撞检测。在unity中很多地方都需要用到碰撞检测,例如在人物的移动过程,我们需要检测角色当前是否在地面上,那么有一些比较合适的检测方案,例如物理射线等,untiy中有一组API用于体积碰撞检测:
Physics.OverlapSphere Physics.OverlapCapsule Physics.OverlapBox
在这里我们在角色物体下新建一个物体叫做Senser专门用来为我们检测角色是否在地面上


在OnGroundSensor脚本中,我们采用Physics.OverlapCapsule方法,该方法吃几个参数,前三个参数用于描述Capsule的位置和大小,后面两个参数分别是LayerMask和queryTriggerInteraction。注意这里使用了一个offset用来调节检测的灵敏度,表示该检测capsule位于角色上方offset位置,以免碰撞太过频繁。

在获得了碰撞得到的collider数组后,我们将信息传递给PlayerController脚本去处理相关逻辑。
本文详细介绍在Unity中如何利用Physics.OverlapCapsule方法进行角色地面检测,通过创建专用的Senser物体,调整Capsule的位置和大小,实现精确且灵敏的角色状态判断。此方法适用于各种需要检测角色位置的游戏场景。
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