[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

本文详细解析Unity 3D中的碰撞检测机制,包括Collider、Rigidbody、Static、Kinematic和Trigger五大概念。解释了物理引擎如何判断碰撞条件,强调运动物体必须为刚体,Trigger不参与物理碰撞,以及静态物体与刚体碰撞的特殊情况。同时指出Unity 3D在初始交叠状态下的碰撞处理存在bug。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:

Collision detection occurs and messages are sent upon collision
  Static Collider Rigidbody Collider Kinematic 
Rigidbody Collider
Static 
Trigger Collider
Rigidbody 
Trigger Collider
Kinematic Rigidbody 
Trigger Collider
Static Collider   Y        
Rigidbody Collider Y Y Y      
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