// 碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 销毁当前游戏物体
Destroy(this.gameObject);
}
// 碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
}
// 碰撞持续中
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
}
本文介绍了Unity中游戏物体碰撞处理的基本方法,包括碰撞开始时销毁游戏物体的实现方式。通过示例代码展示了如何使用OnCollisionEnter、OnCollisionExit及OnCollisionStay等函数。
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