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原创 学习 cocos 对接 FairyGUI

Cocos 3.0版本及以上,对接FairyGUI心得

2025-12-22 14:26:51 160

原创 简单算法之两数之和

整数,并返回它们的数组下标。,请你在该数组中找出。

2025-12-11 15:30:34 195

原创 Cocos Creator 3.8.7 列表

本文实现了一个Cocos Creator 3.8的虚拟列表组件,支持水平、垂直和网格布局。核心类List.ts通过对象池管理列表项,动态计算布局参数,并根据滚动位置复用列表项以提高性能。ItemRender.ts作为基类提供数据绑定功能,MyItemRender.ts演示了如何继承实现具体列表项UI。该组件优化了大型列表的渲染性能,支持数据增删改查,并统一使用UITransform组件处理节点尺寸,确保在Cocos Creator 3.8中稳定运行。

2025-11-08 14:37:22 627

原创 Unity之视频播放(一)(详解,初级)

将设置好的Render Texture(Video Texture),添加给Raw Image和Video Player(可直接拖拽)新建Video文件夹(可自行选择,只要视频在Assets 文件夹下即可),导入视频。重命名Video Texture(自行选择),更改其size属性(屏幕分辨率)RawImage(宽高)、Game视图分辨率一致(这样视频播放的是完整画面)在Raw Image的Inspector(自定义属性面板)添加Video Player 组件(视频播放器)(详情,请看官方文档)

2023-04-22 12:00:00 5101 1

原创 Unity之JSON(数据存储)

jsonDate:JSON格式字符串;for循环为读取list集合的字段,通过JsonMapper.ToJson()方法转换为JSON格式。Write方法:写入数据,path:文件路径(文件后缀可以为.json格式,这里是.txt)创建三个Skill对象,传参调用有参的构造方法(可以直接插入数据,看个人选择)Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。转码:为了防止中文乱码,转换为UTF-8。封装Id和Name字段,创建构造方法。lit.Add():添加对象。

2023-03-14 22:29:48 2964 2

原创 Unity开发之UGUI

改变left和right的Rotation的Y值就可以旋转界面了。3.在Panel界面创建空物体right(全屏)1.在Panel界面创建空物体left(全屏)2.将Pivot(物体的中心点)的x值改成0。4.将Pivot(物体的中心点)的X值改成1。

2023-03-07 23:16:52 521

原创 Unity克隆之以某个点圆心(1,3)

【代码】Unity克隆之以某个点圆心(1,3)

2023-02-23 21:29:35 196

原创 Unity 3D之碰撞检测

碰撞检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方碰撞器。触发检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方触发器。

2023-02-22 21:09:35 4912

原创 Unity 3D之人物的移动

Unity 3D之人物的移动

2023-02-21 21:28:28 1098

文件重命名bat文件(批处理)

文件重命名bat文件(批处理)

2025-12-01

System.Data.dll

Unity 2021版,播放GIF图库文件(程序集)

2023-04-17

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