unity3d制作RPG游戏系列(4)——UI界面

本文详细介绍了如何使用Unity3D结合NGUI插件制作RPG游戏的UI界面,包括血条、按钮和背包系统的实现。通过导入NGUI插件,创建进度条组件实现血条显示,利用精灵和碰撞检测制作响应点击的按钮,以及通过Sprite组件构建背包系统,并实现物品悬浮显示和拖拽丢弃功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=161

游戏中除了3d场景以外,UI界面也是很重要的一部分,例如主角的头像、血条、背包、按钮等。

下面是myrpg中的简单UI界面,使用NGUI插件制作:

ui.png

 

一、导入NGUI插件

NGUI是一个非官方的GUI插件,但是特别好用,所以一般大家都会选择NGUI来制作界面,导入方式很简单,下载NGUI 的unity包然后拖到项目中即可,因为NGUI包有版本要求,所以这里就不贴资源了,大家可以到网上下载。

倒入之后菜单栏会多一个NGUI的菜单:

图片.png

 

二、使用NGUI制作血条示例

NGUI有一些预制的组件,例如进度条,这可以方便的实现血条显示功能,首先从 NGUI -> open -> prefeb toolbar 打开预制对象

图片.png

然后选择一个进度条样式拖拽到Hierarchy中,这样就创建了一个进度条:

图片.png

这里的hp bar就是血条,它由多个子物体组成,包括背景色、前景色等,可以在Inspector中设置调整进度条的颜色,大小、位置

图片.png

 

图片.png

然后注意到进度条中on个有一个UISlider组件,通过这个组件的value值就可以调整进度条的进度显示:

图片.png

所以在代码中人物血量变化的地方(例如收到攻击、喝药水),重新设置进度条的进度从而实现血条的功能。

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//血条显示

private static UISlider _hPSlider;

 

void Start()

{

    _hPSlider = GameObject.FindGameObjectWithTag("hp").GetComponent<UISlider>();

}

 

/**

* 给主角造成伤害

*/

public static void GotAttack(int hurt)

{

   ......

 

    tmp = Health - hurt;

    Health = tmp > 0 ? tmp : 0;

    //血条显示值变化

    _hPSlider.value = (float) Health / MaxHealth;

}

 

三、按钮制作示例

按钮制作的关键在于绑定点击事件,如果使用u3d自带的ui组件还挺麻烦的,但是NGUI就很简单了。

首先创建一个sprite组件,这个组件其实就可以理解为一个图片,然后选择图集里的一张图片绑定在sprite上,然后在父sprite目录下还可以创建子sprite,同样可以绑定一张图片,这样就可以实现按钮的背景和前景图片了。

图片.png

这里我制作的是加血的按钮,所以还有一个数字label用来显示还剩多少血药,效果如下:

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