UE5笔记【十】第一个蓝图项目:bluePrint。

本文详细介绍了如何通过Unity中的蓝图系统,设计一个当玩家踩到蓝色方块时,隐藏的楼梯自动升起的游戏机制。涉及Box碰撞检测、移动组件、事件监听和阈值控制,展示了如何通过编程逻辑模拟现实世界中的阶梯反应。

我们将上升的斜坡或者楼梯隐藏,往下移动,使其隐藏在地面以下。然后将方块也向下移动,漏出一点来。我们要模拟的场景是:当人移动到蓝色方块上时,踩在方块上,上升的楼梯升起来。然后人可以上楼。

将蓝色方块右键【浏览至资产】

 物体是一个静态网格。为此,为了实现操作。我们选择到【蓝图类】中,选择将其转换为蓝图类。

 并将其命名为BP_GroundTriggerCube。点击【选择】。打开蓝图编辑界面,才是方块,已经成为了一个蓝图。

 我们在盒体上面添加一个Box,如果这个Box被碰撞,那么代表有东西在盒体上。此时,触发楼梯上升事件。 

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