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原创 UE 官方Water插件 为物体添加浮力
并且WaterWavesAsset中本质上还是使用了对应的WaterSource,若是正常使用的话,使用Water waves asset reference可以方便管理和替换资产,但是需要使用蓝图动态修改水波参数时,还是需要使用到默认的GerstnerWaterWaves。LinearDamping决定物体上下运动拖拽的力,即一开始将物体放置在水面上一定距离,运行时,LinearDamping数值越大,物体下落得越慢。获取actor向前的方向,和输入轴相乘,再额外乘上一个控制速度的浮点值。
2024-04-09 17:07:25
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原创 UE5 WidgetBluePrint蓝图控件渲染流程解析
控件蓝图(Widget BluePrint)是负责Widget的,即UMG界面的UI设计。一般命名缩写为WBP_xxx。在项目中我们时常需要创建标签,窗口以及各种可视化UI界面。这时就需要通过控件蓝图将对应的可视化界面制作出来,放到场景中,并实现对应的交互功能。
2024-04-09 16:37:20
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原创 Docker学习笔记
本机是用的是ubuntu环境下的docker命令,是以部署UE4云渲染镜像包为目的的docker学习。提供的视频为centos7的环境,命令会有些许不同。B站视频学习网址Docker是一个开源的应用容器引擎。可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux容器上;容器是完全使用沙箱机制,互相隔离的;性能开销低。
2024-04-09 16:29:59
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空空如也
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