DirectX 创建一个窗口

本文详细介绍了如何利用DirectX技术在Windows环境下创建一个基本的显示窗口,涵盖了初始化DirectX、设置窗口属性和渲染上下文等方面的内容,为初学者提供了一个清晰的起点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <d3d9.h>

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象
PDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = nullptr; // D3D设备对象

bool InitializeD3D(HWND hWnd); // 初始化D3D
void ShutdownD3D(); // 退出窗口之前释放D3D对象和D3D设备对象
void RenderScene(); // 渲染场景


// windows的消息处理函数
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
        break;
    default:
        break;
    }

    // windows消息的默认处理函数
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}


void MyCreateWindow(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{
    // 声明一个窗口类 包含创建一个窗口所需要的相关数据信息
    WNDCLASSEX wc = {
        sizeof(WNDCLASSEX), // 窗口类的内存空间大小(字节)
        CS_CLASSDC, // 窗口风格
        MsgProc, // 处理消息的函数指针
        0, // 类额外信息
        0, // 窗口额外信息
        hInstance, // 句柄,
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