
Unity3D
伟哥爱编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d中 Awake 和 Start的区别
在Unity3d游戏程序运行时所有附加到游戏对象上的脚本组件都会运行, Awake方法和Start方法都只会运行一次,多用于数据初始化。 这两个方法的执行顺序是: 先执行Awake方法,再执行Start方法当脚本设置为不可用时Awake方法仍然会执行一次,而Start方法则不会执行!Awake 在游戏开始之前Awake用来初始化变量或游戏状态。原创 2015-11-10 17:05:01 · 4538 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 帮助的使用
打开帮助文档方式2原创 2015-11-11 09:23:25 · 556 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中脚本定义符号的使用 Scripting Define Symbols
调试信息在程序设计过程中的作用是至关重要的。如果游戏设计完成后。这些调试信息就不应该在程序运行过程中继续调用。可以用过设置脚本定义符号来确定游戏运行时是否执行调试信息输出代码using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowDebugInfo : MonoBehaviour { void Star原创 2015-11-11 10:53:58 · 12283 阅读 · 0 评论 -
重写ToString()以实现定制化输出字符串
Overriding the ToString methodThe following code sample 2-3 demonstrates the convenience of the ToStringmethod when used in conjunction with the Debug.Log debugging. ToString letsyou convert原创 2015-11-11 10:25:52 · 757 阅读 · 0 评论 -
Unity修改自动生成的代码模板
修改完成生后新创建的C#代码如下原创 2015-11-11 18:27:44 · 982 阅读 · 0 评论 -
MonoDevelop 常用配置设置
原创 2015-11-11 18:55:54 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑模式下快速移动其它gameObject到当前gameObject位置处
在场景中创建两个物体, 实现快速将球体移动Cube位置处原创 2015-11-16 19:40:16 · 1760 阅读 · 0 评论 -
Unity中 gameObject的顶点捕捉
在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标移动到Cube附近, 这时Unity会自动定位到离鼠标最近的那个顶点并以一个黄色小方翻译 2015-11-17 17:09:42 · 6850 阅读 · 1 评论