Unity3d中脚本定义符号的使用 Scripting Define Symbols

本文介绍了如何通过设置脚本定义符号来控制游戏运行时的调试信息输出,利用条件编译指令实现更高效的调试流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

调试信息在程序设计过程中的作用是至关重要的。如果游戏设计完成后。这些调试信息就不应该在程序运行过程中继续调用。

可以用过设置脚本定义符号来确定游戏运行时是否执行调试信息输出代码


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowDebugInfo : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        #if SHOW_DEBUG_MESSAGES
        Debug.Log("Pos: " + transform.position.ToString());
        #endif

        Debug.Log("Start funciton called");
    }
}




没有在Configuration中指定脚本定义符号时 在 "#if 定义的符号名" 和"#endif" 之间的代码会被编译器忽略,而不参与编译。

与此相反,则所有代码都会参与编译。


(注:在编辑框中输入完之后按回车键确认生效,否则不会生效)


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