
OpenGL
伟哥爱编程
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Vertex
一个顶点就是一组属性的集合起码,一个顶点就是空间中的一组坐标位置翻译 2015-11-10 09:26:15 · 543 阅读 · 0 评论 -
Pixel
一个像素就是颜色的一个单元区域翻译 2015-11-10 09:18:27 · 648 阅读 · 0 评论 -
The OpenGL Pipeline
可编程处理器、不可编程单元和3D应用程序等模块是通过数据流链接起来的。具体数据执行流程是:1)三维应用程序(3D Application or Game)通过调用图形库( OpenGL or Direct3D)提供的3D API函数将几何模型和图形命令发送给图形库,图形库接到调用命令后将几何模型中图元以顶点数据流的形式发送给GPU前端模块(GPU Front End ) ,数据流中每个顶点转载 2015-11-10 08:31:12 · 685 阅读 · 0 评论 -
Framebuffer and rendering
一个帧缓冲区就是一个像素数组有两个帧缓冲区: 前缓冲区和后缓冲区在动画中的第一帧都会进行缓冲区交换填充这些缓冲区的过程叫做渲染翻译 2015-11-10 10:39:18 · 338 阅读 · 0 评论