云端 APP - Swift快速入门 01​

前言

Swift 是一门全新的用于开发 iOS, OS X 以及 watchOS 应用的编程语言。不过,如果你有 C 或者Objective-C 语言开发经验的话,Swift 的许多地方都会让你感到熟悉。

Swift 为所有 C 和 Objective-C 的类型提供了自己的版本,包括整型值的 Int ,浮点数值的 Double 和 Float ,布尔量值的 Bool ,字符串值的 String 。如同集合类型中描述的那样, Swift 同样也为三个主要的集合类型提供了更高效的版本, Array , Set 和 Dictionary 。

和 C 一样,Swift 用变量存储和调用值,通过变量名来做区分。Swift 中也大量采用了值不可变的变量。它们就是所谓的常量,但是它们比 C 中的常量更加给力。当你所处理的值不需要更改时,使用常量会让你的代码更加安全、简洁地表达你的意图。

除了我们熟悉的类型以外,Swift 还增加了 Objective-C 中没有的类型,比如元组。元组允许你来创建和传递一组数据。你可以利用元组在一个函数中以单个复合值的形式返回多个值。

Swift 还增加了可选项,用来处理没有值的情况。可选项意味着要么“这里一个值,它等于 x”要么“这里根本没有值”。可选项类似于 Objective-C 中的 nil 指针,但是不只是类,可选项也可以用在所有的类型上。可选项比 Objective-C 中的nil 指针更安全、更易读,他也是 Swift 语言中许多重要功能的核心。

可选项充分证明了 Swift 是一门类型安全的语言。Swift 帮助你明确代码可以操作值的类型。如果你的一段代码预期得到一个 String ,类型会安全地阻止你不小心传入 Int 。在开发过程中,这个限制能帮助你在开发过程中更早地发现并修复错误。
 

基本语法

示例

打开 Xcode, 创建 iOS playground 并引入 UIKit 库

// import 引入库
import UIKit
// var / let 是定义, let 不可变, var 可变 
var str = "Hello, World!"
// print 输出到控制台调试, Swift 中结尾可以不用分号(;)
print(str)
// 输出:Hello, World! 

注释

单行注释以两个反斜线开头

//这是一行注释
/* 这也是一条注释,
但跨越多行 
*/多行注释以 /* 开始,以 */ 结束

数据类型

整数类型 Int

// 整数范围`-2,147,483,648`~`2,147,483,647`
let a: Int = 123
// a 是 Int
print(a) 
// 输出 123

浮点数:Float、Double

// 整数范围`-2,147,483,648`~`2,147,483,647`
let a: Float = 33.3
// a 是 Float, Float 精确度至少有6位
print(a) 
// 输出 33.3
​
let b: Double = 3.122341232131
// a 是 Double,Double 精确度至少有有15位
print(b)
// 输出 3.122341232131

布尔值:Bool

// 定义 b 为 Bool,并为 false
var b = false
// Swift 有两个布尔常量,true 和 false
b = true
print(b)
// 输出 true

字符串:String

// 字符串是字符的序列集合
var str = "Hello, World!"
// 字符串有多种操作方法,如,字符串分割,代换等。用到时百度查询就行。
str = str + "KK"
print(str)
// 输出 Hello, World!KK

字符:Character

// 字符指的是单个字母
let c = "C"

数值范围

下表显示了不同变量类型内存的存储空间,及变量类型的最大最小值:

类型大小(字节)区间值
Int81 字节-128 到 127
UInt81 字节0 到 255
Int324 字节-2147483648 到 2147483647
UInt324 字节0 到 4294967295
Int648 字节-9223372036854775808 到 9223372036854775807
UInt648 字节0 到 18446744073709551615
Float4 字节1.2E-38 到 3.4E+38 (~6 digits)
Double8 字节2.3E-308 到 1.7E+308 (~15 digits)

类型别名

类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义

// 定义了 Int 的类型别名为 Feet
typealias Feet = Int
// 定义一个闭包类型
typealias swiftBlock = (_ btnTag : Int) -> Void

类型安全

Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。

由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。

import UIKit
​
var varA = 42
varA = "This is hello"
print(varA)

以上程序,会在 Xcode 中报错:

error: cannot assign value of type 'String' to type 'Int'
varA = "This is hello"

意思为不能将 'String' 字符串赋值给 'Int' 变量。

类型推断

当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量的时候都需要显式指定类型。

如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。

例如,如果你给一个新常量赋值42并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量类型是Int,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:

let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型

同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swift 会推断你想要的是Double:

let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型

当推断浮点数的类型时,Swift 总是会选择Double而不是Float。

如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为Double类型:

let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型

原始值3没有显式声明类型,而表达式中出现了一个浮点字面量,所以表达式会被推断为Double类型。

常量与变量

常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。

常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:

常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

// 用 let 定义常量, 常量值不可变
let constA = 42
print(constA)
​
// 用 var 定义变量,变量值可变
var varB:Float
varB = 3.14159
// 输出 3.14159
print(varB)  
varb = 5.5
// varb值变为5.5,输出 5.5
print(varB)

可选类型:Optional 与可选绑定

使用可选类型来处理值可能缺失的情况。可选类型表示有值或没有值。

var a: Int?
// 此时,a 的值为 nil, 输出 nil
print(a)
a = 123
// 此时,输出 Optional(123)
print(a)
// 我们要对 a 解包才能用。有三种方法
// 1. 如果我们确定 a 的值是不为空的
if(a != nil) {
    // 用 !强行解包
    print(a!)
} else {
    print("a is nil")
}
// 2. 可选绑定 解包
if let a1 = a {
    print(a1)
} else {
    print("a is nil")
}
// 3. 守护绑定 解包
func abc() {
    // 只有 a2 有值时,才会走到后面的程序 print, 不然直接 return。
    guard let a2 = a else {
        print("a is nil")
        return
    }
    
    print(a2)
}
​
abc()

运算符

运算符是一个符号,用于告诉编译器执行一个数学或逻辑运算。

算术运算符

运算符描述实例
+加号A + B 结果为 30
减号A − B 结果为 -10
*乘号A * B 结果为 200
/除号B / A 结果为 2
%求余B % A 结果为 0
var A = 10
var B = 20
// + 加,结果 30
print("A + B 结果为:\(A + B)")
// - 减,结果 -10
print("A - B 结果为:\(A - B)")
// * 乘,结果 200
print("A * B 结果为:\(A * B)")
// / 除,结果 2
print("B / A 结果为:\(B / A)")
// % 求余,结果 0
print("B / A 结果为:\(B % A)")

比较运算符

运算符描述实例
==等于(A == B) 为 false。
!=不等于(A != B) 为 true。
>大于(A > B) 为 false。
<小于(A < B) 为 true。
>=大于等于(A >= B) 为 false。
<=小于等于(A <= B) 为 true。
var A = 10
var B = 20
// == 等于,   结果 false
print("A == B 结果为:\(A == B)")
// != 不等于, 结果 true
print("A != B 结果为:\(A != B)")
// > 大于,    结果 false
print("A > B 结果为:\(A > B)")
// < 小于,    结果 true
print("A < B 结果为:\(A < B)")
// >= 大于等于,结果 false
print("A >= B 结果为:\(A >= B)")
// <= 小于等于,结果 true
print("A <= B 结果为:\(A <= B)")


var A = true
var A = true
var B = false
print("A && B 结果为:\(A && B)")   // false
print("A || B 结果为:\(A || B)") // true
print("!A 结果为:\(!A)")           // false
print("!B 结果为:\(!B)")   // true

位运算符

运算符描述图解实例
&按位与。按位与运算符对两个数进行操作,然后返回一个新的数,这个数的每个位都需要两个输入数的同一位都为1时才为1。 
(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
|按位或。按位或运算符|比较两个数,然后返回一个新的数,这个数的每一位设置1的条件是两个输入数的同一位都不为0(即任意一个为1,或都为1)。 
(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^按位异或. 按位异或运算符^比较两个数,然后返回一个数,这个数的每个位设为1的条件是两个输入数的同一位不同,如果相同就设为0。 
(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
~按位取反运算符~对一个操作数的每一位都取反。 
(~A ) 结果为 -61, 二进制为 1100 0011 in 2's complement form.
<<按位左移。左移操作符(<<)将操作数的所有位向左移动指定的位数。下图展示了11111111 << 1(11111111 左移一位)的结果。蓝色数字表示被移动位,灰色表示被丢弃位,空位用橙色的0填充。
A << 2 结果为 240, 二进制为 1111 0000
>>按位右移。右移操作符(<<)将操作数的所有位向右移动指定的位数。下图展示了11111111 >> 1(11111111 右移一位)的结果。蓝色数字表示被移动位,灰色表示被丢弃位,空位用橙色的0填充。
A >> 2 结果为 15, 二进制为 0000 1111
var A = 60  // 二进制为 0011 1100
var B = 13 // 二进制为 0000 1101

print("A&B 结果为:\(A&B)")  // 12
print("A|B 结果为:\(A|B)")  // 61
print("A^B 结果为:\(A^B)")  // 49
print("~A 结果为:\(~A)")    // -61

赋值运算

运算符描述实例
=简单的赋值运算,指定右边操作数赋值给左边的操作数。C = A + B 将 A + B 的运算结果赋值给 C
+=相加后再赋值,将左右两边的操作数相加后再赋值给左边的操作数。C += A 相当于 C = C + A
-=相减后再赋值,将左右两边的操作数相减后再赋值给左边的操作数。C -= A 相当于 C = C - A
*=相乘后再赋值,将左右两边的操作数相乘后再赋值给左边的操作数。C *= A 相当于 C = C * A
/=相除后再赋值,将左右两边的操作数相除后再赋值给左边的操作数。C /= A 相当于 C = C / A
%=求余后再赋值,将左右两边的操作数求余后再赋值给左边的操作数。C %= A is equivalent to C = C % A
<<=按位左移后再赋值C <<= 2 相当于 C = C << 2
>>=按位右移后再赋值C >>= 2 相当于 C = C >> 2
&=按位与运算后赋值C &= 2 相当于 C = C & 2
^=按位异或运算符后再赋值C ^= 2 相当于 C = C ^ 2
|=按位或运算后再赋值C |= 2 相当于 C = C | 2
var A = 10
var B = 20
var C = 100

C = A + B
print("C 结果为:\(C)")  // C 结果为:30

C += A
print("C 结果为:\(C)")  // C 结果为:40

C -= A
print("C 结果为:\(C)")  // C 结果为:30

C *= A
print("C 结果为:\(C)")  // C 结果为:300

C /= A
print("C 结果为:\(C)")  // C 结果为:30​

区间运算符

运算符描述实例
闭区间运算符闭区间运算符(a...b)定义一个包含从a到b(包括a和b)的所有值的区间,b必须大于等于a。 ‌ 闭区间运算符在迭代一个区间的所有值时是非常有用的,如在for-in循环中:1...5 区间值为 1, 2, 3, 4 和 5
半开区间运算符半开区间(a..1..< 5 区间值为 1, 2, 3, 和 4
print("闭区间运算符:")
for index in 1...5 {
print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}

print("半开区间运算符:")
for index in 1..<5 {
print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}

其他运算符

运算符

描述 

实例

一元减数字前添加 - 号前缀-3 或 -4
一元加数字前添加 + 号前缀+6 结果为 6
三元运算符condition ? X : Y 如果 condition 为 true ,值为 X ,否则为 Y
var A = 1
var B = 2
var C = true
var D = false
print("-A 的值为:\(-A)") // -A 的值为:-1
print("A + B 的值为:\(A + B)") // A + B 的值为:3
print("三元运算:\(C ? A : B )") // 三元运算:1
print("三元运算:\(D ? A : B )") // 三元运算:2

运算符优先级

基本的优先级需要记住:

  • 指针最优,单目运算优于双目运算。如正负号。

  • 先乘除(模),后加减。

  • 先算术运算,后移位运算,最后位运算。请特别注意:1 << 3 + 2 & 7 等价于 (1 << (3 + 2))&7

  • 逻辑运算最后计算

运算符类型运算符结合方向
表达式运算() [] .左到右
一元运算符* & + - ! ~* / %+ ->> <<< > <= >=== !=左到右
位运算符&^|&&||左到右
三元运算符?:右到左
赋值运算符= += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |=右到左
逗号,左到右

参考资料

Swift 教程 | 菜鸟教程

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