UE5 音量调整

android 音量调整 阐述了 流跟device 的音量范围。 阅读详情
AI摘要

博客介绍了UE5中音效与音量设置的相关操作。先新建两组音效类和音效类混合,放入对应资源文件并通过属性矩阵批量编辑更改音效类;在UI里设置两组滑条,拖动改变音量值。因音量仅在当前界面生效,还需做存储处理,在设置界面变更音量时存入SAVE,游戏初始时从中取值。

1、新建两组音效类、音效类混合,对应bgm与音效。

音效类里放入音效类混合。

对应的资源文件,资产操作- 通过属性矩阵进行批量编辑- 更改音效类。

/不编辑,则不生效。

2、设置UI里加入两组滑条,对应BGM与音效。

事件 值变更时,设置音效混合类重载。

也就是拖动滑条,改变音量的值。

3、但音量只在当前界面生效,退出界面后,就失效。

需要做一些存储的处理。

设置界面里音量变更时,改变GM里的音量值,并存到SAVE里。

游戏初始时,从SAVE里取值改变GM的音量值。

GM里tick,根据音量值改变当前音量。

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Fly_Sky 1536
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