UE模拟植物生长方式01(UE学习笔记)

本文介绍了如何在UnrealEngine中利用材质球和参数集模拟植物生长,包括创建材质球、设置参数以控制生长速度,以及在关卡序列中调整参数实现动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE模拟植物生长方式01

准备工作:

  1. 新建一个材质球
  2. 构建好需要这种效果的模型或者植物网格体

开始制作

  1. 制作如下材质球

添加材质参数集的作用是为了在关卡序列中好去控制它的生长时间速度

  1. 将材质赋予对应模型,若是植物刷出来的植物,则需要找到植物的原始网格体,将材质赋予它

3.创建一个关卡序列,把材质参数集添加到轨道

把我们的材质参数集数值添加到序列上,我们就可以k帧了

完成效果如下

总结,我们可以根据不同的需求,调整不同的参数,模型等,

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