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前期准备
开启工具
开启程序化植被工具,编辑(Edit)=>编辑器偏好设置(Editor Preference)=>通用(General)=>实验性功能(Experimental)=>程序化植物(Procedural Foliage)

下载资源
下载免费的植被资源,虚幻商城(Marketplace)=>搜索(Search)=>Open World Demo Collection=>添加到工程(Add To Project)

创建地形
在该关卡中添加地图,模式(Modes)=>地形(Landscape)=>创建(Create)

植被工具基础设置
添加程序化植被生成器
右键内容管理器(Content)=>植物(Foliage)=>程序化植物生成器(Procedural Foliage Spawner)


这篇博客介绍了如何在UE4中使用程序化植被工具进行环境布置。首先,通过开启编辑器的实验性功能来启用程序化植物。接着,从虚幻商城下载免费的植被资源。然后,创建地形并添加程序化植被生成器。最后,设置植被静态网格并开始模拟生成,以实现自动生成的植被效果。
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