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原创 ue5小白人替换,骨骼重定向

打开动画蓝图,添加从网格体重定向姿势。优化里选择固定tick姿势和刷新骨骼。游戏模式改为对应的蓝图(这里是光姐)将小白人蓝图文件复制一份,修改名字。把对应骨骼网格体资产导入。设置完记得点编译保存。添加新的网格体做子集。修改为对应的动画蓝图。

2024-11-08 20:03:24 679

原创 ue5.4motion design插件(做动画,植物生长类效果很方便)笔记

项目设置添加好后在左侧出现如图所示,这里主要用到克隆项和效应器。然后在效应器细节面板里添加该效应器,这样就可以作用在克隆体身上。点击类型里的解除绑定(这里解除绑定感觉翻译成不指定范围更好)点击spawn linked effector 将几项联接。这里用一个网格体展示,直接把网格体在大纲里拖入克隆项子集。还可以添加缩小效应器,可用到生长效果里。(这里还可以直接在搜索里搜索出来)克隆器可以关联多个效应器。多关联几个,使之慢慢飞起。

2024-11-08 17:36:59 473

原创 花屏屏幕闪烁后期效果

将材质给到后期盒子,这里我创建了一个蓝图后期盒子。

2024-10-30 10:51:40 189

原创 niagara简单闪电材质

在niagara里调节生命周期和节奏,主要是闪电的分支数量和节奏。调节uv纹理,实现闪电的条纹感。以上 闪电,使uv右、上下遮罩。两张遮罩叠加滚动两部分。

2024-10-24 23:41:40 209

原创 光柱传送特效(附带碎石引力效果)

碎石引力部分光柱落地效果光柱效果材质部分见下期。

2024-10-08 08:41:19 207

原创 程序化植物

然后前提在地形模式下添加好。

2024-08-20 21:00:06 138

原创 风格化,虚拟纹理制作,根据地形颜色变换植物颜色

把RVT的颜色和高度依次加入landscape 里的虚拟纹理中的虚拟纹理绘制 见上。添加rutime virtual texture output 节点。分别给上虚拟纹理对应的体积蓝图的rvt。上面添加此节点 记得调整虚拟纹理内容。RVT 颜色设置尺寸和布局 见上。虚拟纹理材质 给到植物上。

2024-08-20 20:57:33 219

原创 Easy snow插件设置

2024-08-12 10:48:28 500

原创 雪材质笔记

表面积雪地板积雪。

2024-08-02 14:06:26 111

原创 刀光拖尾材质(不用模型只用条带版本内附自写的uv滚动函数和贴图色彩属性函数)

5.优化刀光尾巴颜色淡化。1.内外层刀光贴图两张。

2024-08-01 10:48:26 436

原创 冰冻效果练习(两种简单的冰冻)

其中要第二个调节在光照模式里调节表面向前着色表面向前。

2024-07-30 14:00:57 409

原创 特效地板带脏迹材质

主要分四部分,1去色,2凹凸效果,3黑白格子网格线突出效果,4脏迹颜色。

2024-07-24 09:55:42 223

原创 简易刀光材质

材质部分主要是分为三部分(内部(R方向)和外部(G方向)和刀光渐变)如下。niagara部分 三个部分组成。okk 简单笔记完成。

2024-07-17 08:47:18 213

原创 水材质练习(法线部分)

整体主要分三部分:1.距离深度(自我理解)基于世界位置,近水,远水,过渡等,里面有个材质函数,见下面图。材质函数部分(Displacement) (根据世界位置相机位置距离范围过渡效果)2.uv扰动程度(根据世界位置。3.波浪效果(uv偏移。

2024-07-12 17:58:50 159

原创 样条线蓝图(带碰撞)笔记

2024-07-11 21:13:00 348

原创 给角色绑定武器

创建武器蓝图(这里用蓝图是考虑到一些武器可能会有一些动画或者其他的特性)将武器的蓝图添加到角色的蓝图(没有就创建一个角色蓝图)

2024-07-01 15:43:39 302

原创 油画后期材质

材质部分 ,材质给到T-DETAIL-Rocky-N。

2024-07-01 08:46:41 162 1

原创 ue像素消散材质效果

像素加细节残留解决拉伸问题效果图。

2024-06-26 00:22:17 308 1

原创 ue特效,边缘消散材质学习(含蓝图,niagara

2024-06-23 00:57:11 212

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