Unity Shader学习9: 基础水体渲染

一、效果展示

(surface type要设置为transparent

二、分析

1. 静态水体图像

通过Voronoi节点来制作涟漪的图像

2. 添加涟漪运动

① 通过RadialShear节点给图像再添加一点不规则的扭曲
② 利用Time做涟漪的动态效果

3. 添加水浪起伏

对物体的顶点位置进行上下偏移来形成浪花的效果,物体原本的顶点位置的基础上 再加一个偏移值来得到。

4. 添加水浪运动

同理,给噪声图添加基于Time的offset偏移

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