
Unity
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噗噗夹的TA之旅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI - 六大基础组件
(1):覆盖模式,UI始终显示在最上层 [default]:摄像机模式,物体可以显示在UI之前:3D模式,可以把UI当作3d物体一样处理,一般VR这类项目会使用(2)当场景中有多个画布时,可以设置Sort Order来控制图层,越大越上层。原创 2025-03-27 15:12:24 · 864 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader代码复用的2个方法
介绍两个复用Shader代码的方法:1. 用脚本写编辑器拓展,通过右键新建的方式直接copy出带有模板代码的完整新文件;2. 将复用部分代码抽离为cginc文件,在需要使用的shader中 include。原创 2025-02-17 14:22:49 · 315 阅读 · 0 评论 -
Unity转换高版本时 遇到System out of memory!错误
unity2021版本转换成2023版本打开项目时报错Could not allocate memory:System out of memory!在转换前,将项目文件中packages目录下的两个文件( manifest.json和packages-lock.json )都删了,再打开项目。原创 2024-06-17 11:23:56 · 838 阅读 · 0 评论 -
Unity AA分包 - Addressables可寻址系统 入门教程
一、前言AA包(Addressables Assets)相比于旧版AB包(Asset Bundle)的优点:① AA包不需要知道资源的地址,可以直接用名称引用;② Unity提供AA包的资源管理可视化界面;③ AA包能自动管理资源卸载(当资源引用计数为0时);④ AA包能自动管理依赖关系:当资源1依赖于资源2时,AB包要求先将资源2加载,才能加载资源1;而AA包直接加载资源1,就能自动将依赖的资源2加载进来;⑤ AA包支持远程资源加载以及热更新(热补丁)。原创 2024-05-30 09:55:35 · 3526 阅读 · 0 评论