UI按钮代码退出游戏,跳转场景

按钮退出游戏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//退出程序
public class UI3 : MonoBehaviour
{
public void Quit()
{
Application.Quit();
}
}
在这里插入图片描述

按钮跳转场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class UI2 : MonoBehaviour
{

public void Homea()
{
    UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
}

}
在这里插入图片描述
这里的按钮就是挂载代码的物体~!

### 实现点击按钮退出应用程序 在Unity中实现点击按钮退出应用程序的功能可以通过编写C#脚本来完成。下面是一个完整的示例代码,展示了如何设置一个按钮,在点击该按钮时触发退出应用的操作[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UnityTest1 : MonoBehaviour { public Button button1; void Start() { button1.onClick.AddListener(QuitGame); } void QuitGame() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } } ``` 为了提高用户体验,在实际项目中建议先显示确认对话框再决定是否真正退出游戏[^2]。这能有效减少因误触而导致的应用意外关闭情况发生。 对于Android平台上的特殊处理,可以在检测到返回键被按下时也提供相同的退出机制: ```csharp void Update() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { OnExitPrompt(); } } void OnExitPrompt() { if (EditorUtility.DisplayDialog("Exit Game", "Are you sure you want to exit the game?", "Yes", "No")) { Application.Quit(); } } ``` 此段代码会在安卓设备上监听物理返回按键,并弹出询问窗口让用户选择是否要离开游戏[^3]。 #### 注意事项 - `Application.Quit()`仅在玩家运行已发布的游戏中起作用;而在编辑器内部测试期间不会生效。 - 对于不同操作系统可能需要调整具体的API调用来适配特定行为。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我在玩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值