在unity中设置游戏死亡界面并实现跳转

首先是整体的游戏场景,本次场景是一个跑酷游戏

附上UI场景结构 ,GM为节点。

GM代码为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GM : MonoBehaviour
{
    public GameObject panel;            //此处panel是UI列表中的panel,需要挂上节点
    void Start()
    {
        panel.SetActive(false);              //将panel设置为false,默认不显示
    }
    void Update()
    {
   

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