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原创 Unity实用技能-UI与粒子效果总结

本周接触了UI和粒子有关的工作,记录一下目前遇到的粒子问题就是这样,后续还有相关的粒子问题也会记录在此。

2025-02-22 11:17:33 448

原创 Unity实用技能-协作规范总结

协作规范

2024-12-22 12:53:11 805

原创 Unity实用技能-UI规范总结

UI规范总结

2024-11-25 10:58:43 419

原创 Unity实用技能-UI滑动条技能总结

滑动条相关技术

2024-10-27 11:22:13 447

原创 最短路算法总结

在学习最短路算法中,有单源最短路和多源最短路,考虑各种情况,并且以提出问题解决问题的方式巩固知识,建议读者先学习广度优先遍历和动态规划等知识点,这里仅做最短路整合摘自卡哥的图,总结的非常好,也基本是本文的内容。

2024-07-04 13:19:30 605

原创 【Games101】作业5-MT算式推导及总结

1.本次作业如果不去深究,只是单纯完成两个函数问题就不大,如果想了解整个框架是怎么运作的,可以移步其他大佬的博客,如从头到尾理解作业52.本博客重点在于推导MT算式,以及总结作业五的重难点1.需要清楚整个光线追踪的流程,摄像机发射光线的流程中有一部分是光栅化的知识,包括转化为视图坐标,映射到屏幕上2.还有要注意MT算法中的隐含条件,如t不能<0,分母不能等于0等。

2024-06-08 16:57:27 1069

原创 【Games101】作业4总结

作业比较简单,关键在于计算切割点算法实现最简单的一次作业,难点在于提高题的锯齿优化,但思路还是很明确的,实现有点东西。

2024-05-29 21:55:26 439

原创 【Games101】作业3总结

本次作业有一定难度,真的汗流浃背了。做了好几天,看了各种博客,也不敢保证做得很好,但基本的也搞懂了课上的原理可以这么说,这次作业的难度主要在凹凸贴图的实现,也就是bump shading,其他的只要上课注意听和做笔记,多理解一下代码的提示也还好。

2024-05-28 23:20:38 1382

原创 【Games101】作业2详解

本人是菜B,这节课的作业琢磨了很久,力求将每个知识点搞懂,特写下博客记录,既是总结方法论,也希望能帮助到大家。

2024-05-17 23:23:51 857

原创 games101-闵令琪教授-作业1详解

本人是菜B,这节课的作业琢磨了很久,力求将每个知识点搞懂,特写下博客记录,既是总结方法论,也希望能帮助到大家。

2024-05-15 17:39:44 516

原创 【Games101】Win10-VisualStudio2022环境搭建

Games101之VS2022环境搭建

2024-05-10 16:56:53 809

原创 实战详解状压DP

状压DP

2024-04-10 16:42:10 568 1

原创 区间DP详解

区间DP思路解析

2024-04-05 12:33:32 1162 1

原创 混合背包详解

混合背包解释

2024-04-03 21:39:54 400 1

原创 多重背包详解

多重背包可以转化为0-1背包求解,但由于时间复杂度的关系,需要优化,根据0-1背包的特点与状态转移的方向,可以用二进制优化数量二进制优化目的是用二进制表示1-n个物品的数量,这样既能保证dp状态转移选取数量时可以覆盖1-n的任何数量的物品,也加快了选取的速度。

2024-04-02 21:40:30 490 1

原创 理解算法(1)-快速幂

零基础也能看懂的快速幂运算

2024-03-19 21:55:37 279 1

原创 C++实战理解指针本质

指针本质理解

2023-11-19 16:54:01 109 1

原创 实战数据结构理解ST表

最近学习了ST表,所以写下这篇文章来记录一下,如有理解不到位的,欢迎大佬们在评论区留言ST是Sparse table的缩写,所以ST表是稀疏表;ST表本质是利用分治和倍增思想来求解的表,实战中通过预处理数据来得到一张表,然后通过查表得到结果;预处理可以做到O(nlogn),查询为O(1)ST表类问题的解决方法就是利用倍增的思想进行打表,查询时直接查表,注意数据规模就基本可以得到解决。

2023-11-01 21:31:39 136

原创 【C#实战分析】C#Array.Sort原理与应用

Array.Sort()原理

2023-10-11 16:09:18 1058

原创 lua5.3实例分析“.“,“:“和self

现在我们只改first.lua文件中的方法定义end打印结果你发现了吗?打印的结果和实例1是一模一样的;方法定义有self,而方法体内也有self作为实参,这个时候实例三的方法定义中的self相比实例1就没有多大意义了,还容易混淆,不如实例1更简洁1.self通常不放在函数定义中,因为产生不了太大作用2.需要注意":“与隐式的self对应,”.“与显示的self对应的作用不同;

2023-08-20 20:07:26 240 1

原创 Unity学习笔记——ScrollView常用技巧

Unity之ScrollView使用

2023-05-28 20:54:00 5340 3

原创 Android studio解决E/art: Throwing OutOfMemoryError “Failed to allocate a 6801708 byte allocation with

目前为止我的办法是每创建一些Demo,之前没有用的APP就卸载一些,不知道有没有大佬有更好的办法,之后如果我探索了更好的办法会继续更新。

2023-03-22 16:49:11 590

原创 Unity学习笔记——UI九宫格的原理

UI九宫格的深入理解

2023-02-16 11:30:24 3543

原创 Unity开发日记-进入游戏按钮和退出游戏按钮的逻辑实现

本篇文章总结了UGUI中进入游戏和退出游戏的逻辑代码的两种实现方式,方便以后查阅,以后如果有其他的方法也会随时更新。

2022-11-01 00:59:04 6017

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