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原创 找不到UnityEngine.UI解决方案
重新安装Visual Studio 后,使用unity找不到UnityEngine.UI解决方案。关键是在unity里需要设置一下。
2023-12-26 19:55:10
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原创 C语言冒泡排序
//冒泡排序int i, j, t;int a[9] = { 3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27 }; for (j = 1; j <=8; j++) //总共9位数字减上一次,排8趟, { for (i = 0; i <=8 - j; i++) //比较相邻的两个数字,第一趟j是1,8-j等于7在里面待着8趟(0,1,2,3,4,5,6,7), { //等i从0加到8,结束。第二趟j是2,8-j
2022-03-24 23:55:23
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原创 HDR高清管线皮肤、玉器、头发、材质
创建一个材质球调整下面此时材质球变为3s可以创建一个新的反射内容也可以直接用unity现成的点击这个选择预设
2021-11-12 17:16:47
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原创 C#生命周期
void Awake(){Debug.Log(“Awake方法用于初始化并且永远只会执行一次”);}void OnEnable(){ Debug.Log("OnEnable在脚本每次激活时执行一次");}void Start(){ Debug.Log("Start在初始化后的下一帧执行,并且永远只会执行一次");}void OnDisable(){ Debug.Log("OnDisable在脚本每次不可用时,执行");}void OnDestroy()
2021-06-18 12:28:37
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原创 Unity图集切割
在unity中导入一张图,把图片改为2DUI,并且把相关的设置为下图然后Apply后点击Sprite Editor会找到裁剪出来的单一图片
2021-06-11 11:19:03
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原创 Unity改变物体颜色
private void OnCollisionEnter(Collision collision){ gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;}
2021-06-09 14:55:51
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原创 鼠标滑动检测
void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //记录鼠标按下的位置 first = Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //记录鼠标拖动的位置 second = Input.mousePosition; if (second.x < fir
2021-06-02 15:43:08
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原创 获取系统本机时间
注意:加上using System;头文件Debug.Log(“time_now” + System.DateTime.Now); //当前时间(年月日时分秒)Debug.Log(“time_utcnow” + System.DateTime.UtcNow); // 当前时间(年月日时分秒)Debug.Log(“time_year” + System.DateTime.Now.Year); //当前时间(年)Debug.Log(“time_month” + System.Da
2021-06-02 15:36:31
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原创 unity暂停游戏,退出游戏
1.暂停游戏。Time.timeScale = 0;2.继续游戏。Time.timeScale = 1;3.重新开始。using UnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene (0);其中,0,为游戏场景的索引号,具体索引号在build的时候加入场景的时候后面写的有。4.退出游戏application.Quit();...
2021-05-26 09:42:07
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原创 重载
void Update(){干饭(“我”, 12f,“食堂”); //顺序和位置要对上}//重载,在一个类下,同名不同参void 干饭(string 人物){ Debug.Log("人物"); return;}void 干饭(string 人物, float 时间){ Debug.Log("人物,时间"); return;}void 干饭(string 人物, float 时间, string 地点 ){ Debug.Log("人物,时间,地
2021-05-24 09:42:48
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原创 项目创建命名
Materials:材质球Models:模型Music:背景音乐Prefabs:预制体,包含粒子系统、敌人、炮塔、炮弹等。Scenes:场景,包含Home场景和游戏场景Scripts:脚本Sound FX: 音效,包含枪声、攻击敌人的音效等。Textures: 贴图,模型和UI界面的贴图...
2021-05-17 09:10:25
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原创 无代代码按钮隐藏image
创建image按住ALT,放大image创建3个image,隐藏两个3个ButtonButton拖入入上面的image,选中SetActive第一个按钮让第一个image显示第2个按钮让第2个image显示
2021-05-14 10:45:31
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原创 UI按钮代码退出游戏,跳转场景
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//退出程序public class UI3 : MonoBehaviour{public void Quit(){Application.Quit();}}
2021-05-14 08:47:36
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空空如也
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