弹性跟随相机!3D入门教程!

这篇教程介绍了3D游戏中相机如何实现弹性跟随效果,包括计算相机位置、旋转角度和应用弹簧模型来增加弹性。内容涉及向量运算、四元数API接口的使用以及运动学知识。此外,还提到了可以进一步扩展的相机更新方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

默默地在背后关注她!

前言

在3d游戏中经常会用到镜头跟随效果,这次我们就来实现它!

阅读本文需要一些的基本知识:

  • 向量基本运算(加法/减法/乘积)

  • 会调用四元数API接口

  • 运动学(速度/加速度/位移)

效果预览如下(可调远近上下/弹性跟随):

实现

相机跟随的原理就像是,你暗中跟随观察(尾随)你心仪的对象(Object)。

既然是观察,就要与对象保持一定的距离

为了不被对象发现,我们观察的位置和对象的朝向有关。

当然,你要看到对象,你的眼睛方向一定得看着对象吧,这就是视口方向

原理图

针对我们要达到的效果,需要定义好以下几个变量。

  • 观察对象的朝向(上方向,前方向)

  • 摄像机与对象的距离(水平距离,垂直距离)

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