弹性鼠标跟随

1.创建小球精灵
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBall.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}
2.构建弹性鼠标跟随动画
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifSpring.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;


    
public class Spring extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;
        
private var spring:Number=0.1;
        
private var vx:Number=0;
        
private var vy:Number=0;
        
private var friction:Number=0.9;
        
private var gravity:Number=0.5;

        
public function Spring ()
        {
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            ball
=new Ball(20,0xFF00FF);
            addChild (ball);
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,EnterFrame);
        }
        
private function EnterFrame (e:Event):void
        {
            var dx:Number
=mouseX-ball.x;
            var dy:Number
=mouseY-ball.y;
            var ax:Number
=dx*spring;
            var ay:Number
=dy*spring;
            vx
+=ax;
            vy
+=ay;
            vy
+=gravity;
            vx
*=friction;
            vy
*=friction;
            ball.x
+=vx;
            ball.y
+=vy;
            graphics.clear ();
            graphics.lineStyle (
1);
            graphics.moveTo (ball.x,ball.y);
            graphics.lineTo (mouseX,mouseY);

        }
    }
}
注意:帧率提高,效果会准确。

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/31/1366155.html

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