ForceMode-学习笔记

rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));//ForceMode 默认使用force           

FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固定的 (默认 时间 = 0.02) 具体的间隔时间可以在 TimeManager 中配置

根据时间变化的ForceMode一般在FixedUpdate中使用

rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0), ForceMode.Acceleration);

ForceMode Acceleration 加速度 = 向量          (速度 = 向量 * 时间)

rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0), ForceMode.Force); 

ForceMode Force 力 = 质量 * 加速度          (速度 = 向量 * 时间 / 质量)

rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0), ForceMode.Impulse); 

ForceMode Impulse 冲量 = 力 * 时间          (速度 = 向量/质量)

rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0), ForceMode.VelocityChange);

ForceMode VelocityChange 速度               (速度 = 向量)

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