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原创 Canvas-学习笔记
CanvasCanvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率Render Mode Canvas的三种渲染方式:1.Screen Space - Overlay这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。2. Screen Space - Camera这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canv..
2020-06-20 19:35:42
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原创 AddExplosionForce-爆炸力-学习笔记
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, floatexplosionRadius, [DefaultValue("0.0f")] float upwardsModifier, [DefaultValue("ForceMode.Force)")] ForceMode mode);explosionForce 爆炸力的大小 explosionPosition 爆炸力作用点 exlos..
2020-06-15 01:07:46
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原创 添加力-Rigidbody-刚体-学习笔记
rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();Vector3 vector3 = new Vector3(1, 0, 0);给物体添加一个力,方向为向量方向rigidbody.AddForce(vector3); 给物体添加一个爆炸力,包括力的大小,力的方向向量,力的作用范围,从下往上的力,ForceModerigidbody.AddExplosionForce(100,vector3,20,20,Force.
2020-06-15 00:02:19
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原创 ForceMode-学习笔记
rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0)); FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固定的 默认 时间 = 0.02具体的间隔时间可以在 TimeManager 中配置根据时间变化的ForceMode一般在FixedUpdate中使用rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 0, 0)..
2020-06-14 17:53:27
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原创 RigidBody-刚体-学习笔记
Mass 质量 Angular Drag 角摩檫力 Is Kinematic 是否运动 Collision Detection 检测频率Drag 摩檫力 Use Gravity 是否使用重力 Interpolate 插值 Constraints 限制Collision Detection 检测频率默认为最低检测频率,当物体高速移动或处于特殊状态时,低检测频率可能无法检测到物体,这...
2020-06-14 12:51:54
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空空如也
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