RigidBody-刚体-学习笔记

本文详细介绍了Unity中RigidBody组件的各种属性,包括质量、角阻力、是否运动等,并重点讨论了碰撞检测的不同模式,如Discrete、Continuous、Continuous Dynamic及其适用场景。同时,还讲解了如何通过脚本动态修改碰撞检测模式,以及约束(Freeze Position和Freeze Rotation)的使用,帮助开发者更好地理解和控制刚体行为。

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Mass 质量          Angular Drag 角阻力           Is Kinematic  是否运动      Collision Detection  检测频率

Drag 阻力       Use Gravity  是否使用重力      Interpolate    插值             Constraints    限制

Collision Detection  检测频率

默认为最低检测频率,当物体高速移动或处于特殊状态时,低检测频率可能无法检测到物体,这时可以使用其他选项,提高检测频率

Discrete(离散检测):不适用于高速运动的物体

Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是与没有刚体的Mesh Collider碰撞时就会连续检测了。

Continuous dynamic(动态连续检测)则是对没有刚体的Mesh Collider或是对处在Continuous或是Continuous Dynamic状态下的刚体使用连续碰撞检测,对其他的刚体使用普通的Discrete检测。

Continuous Speculative: 使用推测式连续碰撞检测,CCD模式

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