AddExplosionForce-爆炸力-学习笔记

本文详细介绍了Unity中的AddExplosionForce函数,包括爆炸力的大小、作用点、范围以及向上修正参数。通过实例展示了如何在鼠标点击地面时生成爆炸力,使范围内物体被炸飞的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float
explosionRadius, [DefaultValue("0.0f")] float upwardsModifier, 
[DefaultValue("ForceMode.Force)")] ForceMode mode);

explosionForce 爆炸力的大小 explosionPosition 爆炸力作用点  exlosionRadius 爆炸力的范围(为0时,范围为无限)

upwardsModifier 爆炸时向上的力 

表示在爆炸发生时计算受力方向,会将爆炸中心点位置的 Y 值,往负方向移动多远。比如此参数设置为 2 时,爆炸看起来的位置就在实际位置向下 2 单位,最终的爆炸效果会把周围刚体都向上炸飞。这个参数只会影响爆炸方向,不会影响力的大小。

AddExplosionForce简单应用

在鼠标点击地面的位置生成一个爆炸力,将范围内的物体炸飞

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject rayCastPoint;
    public Rigidbody[] cubeRigidbody;

    void Update()
    {
        //检测鼠标点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
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