Unreal 4 Layered material 分层材质

本文介绍如何使用Layeredmaterial技术在3D模型上实现雪附着效果。通过创建多个材质函数和混合节点,可以精确控制雪的分布位置和形态,使模型更加逼真。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Layered material 分层材质

创建一个材质球来完成雪附着在椅子上的效果,并且无论椅子怎么样转动,雪始终像真实世界一样只附着在椅子的上方。


首先创建一个Material Function,命名为  MF_Layer_Chrome  ,来作为物体的基本材质。



第二步,创建一个Material Function ,命名为  MF_Layer_Snow , 作为放置在模型上方表面的雪。



最后,创建一个材质球,命名为  M_LayeredMaterial .

1 )我们选择“MatLayerBlend_Simple”节点来混合两种材质,需要注意的是我们需要在Details面板,勾选 “Use Material Attributes"选项,勾选后原本的输出节点会变成 Material Attribute 输出节点。


2)选择”WorldAlignedBlend"节点来控制材质混合。我们需要设置“Blend Sharpness"(混合清晰度)和”Blend Bias"(混合偏差),以此来编辑雪的覆盖范围。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值