
UE4
想好好学习的人清同学
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 删除系统自带的第一人称的枪
对FirstPersonCharacter、FirstPersonHUD进行操作1、存放位置:FirstPersonBP-Blueprints2、删除枪:(1)、点击打开FirstPersonCharacter——按住Alt+鼠标左键(断连图中框选的两个)——保存(2)、勾选掉Visibie2、删除手(1)、勾选掉Visibie3、删除瞄准点...原创 2020-10-02 11:18:15 · 2078 阅读 · 0 评论 -
UE4官方文档学习笔记材质篇——分层材质
一、创建铬合金材质函数 底色(Base Color)- 此部分的网络非常简单。我们已设置线性插值,该插值在铬合金底色与非常深的灰色之间进行混合。底色实际上是名为Tint的函数输入。这个输入设置为 Vector3,从而允许我们将颜色输入到函数中,并更改铬合金颜色。我们使用T_ExampleLayers_Metal_1_BC纹理的红色通道在这两者之间驱动插值。 金...原创 2020-01-06 11:22:30 · 1708 阅读 · 0 评论 -
UE4官方文档学习笔记材质篇——彩色半透明阴影
一、半透明阴影颜色1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为传播)。2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。二、材质设置1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递...原创 2020-01-03 18:47:21 · 6686 阅读 · 0 评论 -
UE4官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸贴图偏移
一、UV坐标动画1、含义UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。2、“Panner(平移)”节点明细 快捷键 P(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的 UV 纹理坐标。(2)节点说明:Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐...原创 2020-01-03 15:18:35 · 5678 阅读 · 0 评论