Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置

通过勾选ColorOverLifeTime选项并编辑颜色条,可以使用GradientEditor在Unity中创建动态的色彩变化。添加滑块到颜色条上缘允许精确设定不同阶段的透明度,从而实现更丰富的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 勾选ColorOverLifeTime然后点击其下的颜色条,可以打开GradientEditor。在这里可以调节透明度。

点击GradientEditor的大颜色条上边缘,可以增加一个滑块。

 点击滑块可以设置透明度值。

 

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