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原创 ThinkPHP8.0搭建的后台管理系统EasyAdmin8教程2----自动生成CRUD代码并新建用户授予权限
THINKPHP8.0搭建的后台管理系统EASYADMIN8教程之,自动生成CRUD代码并新建用户授予权限
2024-05-05 17:07:37
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原创 phpstudy_pro安装基于ThinkPHP8.0搭建的后台管理系统EasyAdmin8教程1----从零开始
ThinkPHP8.0搭建的后台管理系统EasyAdmin8安装配置教程
2024-05-02 08:43:46
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翻译 SOLID Principles in Unity
什么是SOLID?假如你是一个程序员,我敢肯定你听过编程原则或类似的东西,也许松耦合的设计。SOLID不是一个编程语言或编程范式它不是一个特定的设计模式它不是针对某个项目的在面向对象编程中,SOLID实际上是一个助记缩写五个(S.O.L.I.D)不同原则旨在使软件设计清晰,更加灵活和易于维护。许多原则和模式的原则是由(罗伯特·c·马丁)提出来的,他们适用于任何面向对象设计,这些的原则也可以形成一个核心的原则用于如敏捷开发或自适应软件开发。1-Single Responsibility Prin
2021-01-10 18:43:45
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原创 Unity3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版 Layout GroupVertical Layout Group 垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:Vertical Layout Group 表格布局Content Size Fitter 宽高适配组件Aspect Ratio Fitter 根据比例控制当前的宽高Aspect Mode:控制的模式:Layout Element 自动布局组件自动排版 Layout GroupVertic
2021-01-02 20:59:27
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转载 UnityEditor 常用组件
文本void OnGUI(){GUILayout.Label(“文本”, EditorStyles.boldLabel);}文本框string myString = “文本框123”;void OnGUI(){myString = EditorGUILayout.TextField(“文本框:”, myString);}自定义字体void OnGUI(){GUISt...
2019-09-10 20:21:57
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翻译 Unity3D编辑器操作技巧38-UnityEditor.IMGUI命名空间下Controls-TreeView类翻译
一些虚方法的说明…----->----->单独类的—》----》
2019-09-05 09:53:01
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翻译 Unity3D编辑器操作技巧34-粒子-ColorBySpeed-SizeOverLifeTime-SizeBySpeed-RotationOverLifeTime-RotationBySpeed模块
2019-09-05 08:25:50
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翻译 Unity3D编辑器操作技巧33-粒子系统-Velocity-Noise-InheritVelocity-ForceOverLifeTime-ColorOverLifeTime模块
2019-09-05 08:10:29
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翻译 Unity2018新功能2DAnimation-Package
介绍这个组件能帮助你快速创建动画,所支持的Unity版本为2018.3Adobe Photoshop PSB format要使用【2D Animation V2 package】这个组件做动画,还有一个组件【PSD Importer package】也必须安装,这个组件只能支持PS的【xxx.PSB格式】,不支持【xxx.PSD格式】,PSB格式支持更大的图像大小,并且支持更多功能。准备导...
2019-09-04 11:39:33
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空空如也
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