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原创 Unity 管线简单讲解
第三方渲染管线:如Amplify Shader Editor、Shader Graph等,提供可视化Shader开发支持。自定义渲染管线(Custom SRP):开发者可基于Unity的SRP框架(如HDRP/URP源码)定制专属渲染管线。高质量渲染:支持高级光照模型(如光线追踪、体积光)、基于物理的材质(PBR)、动态全局光照等。不同管线之间的后处理效果(如Bloom、SSR)实现方式不同,需重新配置。多平台优化:轻量级设计,适配移动端、PC、主机和网页端。多平台支持:适配PC、主机、移动端(需优化)。
2025-03-26 16:54:14
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原创 3个版本的Unity项目的异同
适用于跨平台开发(如移动端、中端 PC/主机),强调性能优化和现代渲染技术(如单通道前向渲染、Shader Graph)112。:如 Projector 组件(用于弹孔、光晕效果)、Lens Flare 等,但部分功能在 URP 中不支持614。功能全面但性能较低,适合需要复杂特效(如实时全局光照、投影器组件)的高端 PC 或主机项目614。:若需复杂渲染效果(如延迟渲染、多光源阴影)或依赖传统功能(如 Projector)。:若项目需要高性能、跨平台支持或使用现代化工具(如 Shader Graph)。
2025-03-26 16:10:08
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原创 Unity 打包后EXE运行出现Field to Load il2cpp的一种情况
使用 #if DEVELOPMENT_BUILD然后在下面面板使用Development Build。打包后会运行游戏EXE出现Field to Load il2cpp。解决办法是换成IF ELSE,自己代码设置个开关、Unity版本2021.3.13f1c1。
2025-03-03 21:19:02
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原创 Uinty GameObject.FindWithTag(“***“)容易导致一种打包后才出现的错误
所以GameObject.FindWithTag在使用的时候要注意,后期如果在同一TAG下添加了GameObject可能会导致这种错误。如果有两个GameObject的Tag都是"MOUSE",那么打包前可能是A而打包后可能是B。
2025-02-28 18:54:36
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原创 Unity VideoPlayer播放视屏不清晰的一种情况
VideoPlayer的Rnder Texture可以设置Size,如果你的视屏是1920*1080那么就设置成1920*1080。如果设置成其他分辨率比如800*600会导致视屏不清晰。
2025-02-06 12:10:31
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原创 Unity2021.3.13崩溃的一种情况
如果出现如下的报错,可能是软件冲突的原因。自己的原因是使用f.lux这款软件似乎和Unity相互冲突,出现下面报错。
2025-01-17 12:07:21
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原创 Unity AudioSource.PlayClipAtPoint听不到声音的一种情况
AudioSource.PlayClipAtPoint是按距离来控制音量的,所以距离太远是听不到的。而这个距离是播放音乐自动生成的GameObject名称是One shot audio的位置(也就是输入的位置)到AudioListener的位置。如果你的AudioListener距离声源太远是听不见的,但是程序却正常运行,不会报错。AudioListener的位置是由其挂在的GameObject 的位置决定的。
2024-09-03 17:26:56
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原创 Unity EventTrigger.Entry报错EventTrigger不存在类型名Entry的一种情况的解决办法
EventTrigger不存在类型名Entry,这个时候只需要在EventTrigger.UnityEngine.EventSystems. 就正常了。上面代码EventTrigger.其中EventTrigger.
2024-08-27 15:38:04
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原创 Unity 字体创建时候容易导致字体文件不正确的一种情况
上面得到了两种字体格式,一种是TextMeshPro的,另一种是Unity UI系统中默认使用的字体资源。2:下面是Unity UI系统中默认使用的字体资源。1.下面是TextMeshPro字体创建的位置。
2024-06-23 10:56:13
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原创 Unity 一种图片不显示的难以发现的坑
1.就是图片所在的Canvas的RectTransform组件,Scale值Z值必须不为0。2.图片所在的RectTransform组件,Scale值Z值必须不为0。
2024-06-19 18:19:22
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原创 Unity无法最大化或最小化的一种情况
/ 显示窗口(注意:这不是全屏,只是没有边框)SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP);// 设置弹出窗口样式。这样的语句,在游戏编辑阶段会导致Unity的操作窗口发生变化。Unity可以通过代码改变其窗口状态,如果你的游戏中的脚本有。
2024-06-19 14:27:22
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原创 由DontDestroyOnLoad造成的错误
DontDestroyOnLoad的GameObject虽然不会在场景切换的时候自动重置private数据,但是会触发Awake()事件,所以只需要在Awake()中重置这些数据就可以了。由于有的GameObject不想在切换场景的时候被摧毁,会让该GameObject DontDestroyOnLoad。然而这会造成private数据在切换场景的时候无法被重置。
2024-05-19 16:49:57
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原创 Unity Button按键造成运行两次错误的一种原因
在用代码加载了Button的onClick内容后,又在Button的Inspector界面加载Button的onClick内容。点击Button就会出现先运行Inspector界面加载Button的onClick内容,而后又运行代码加载Button的onClick内容。最终造成了两次加载。
2024-05-13 14:10:22
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原创 Destroy销毁速度慢导致的错误
Destroy的销毁速度慢,而导致新加载的UI内容在Destroy代码后面,也随Destroy的GameObect销毁了。改用DestroyImmediate就可以保证新加入的内容不会被在此之前的销毁行为而销毁。DestroyImmediate应当谨慎,因为它会立即销毁对象,不受任何帧更新的影响,这可能会导致一些不期望的副作用。[1]文心大模型3.5。
2024-04-17 16:41:21
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原创 一种特殊的情况TextMeshProUGUI无法显示修改后的文字信息
如果程序一切正常,但是TextMeshProUGUI的文字内容却显示的是默认的信息内容,不是修改后的信息内容。有可能是存在了的GameObject又一次通过Instantiate()加载,导致文字内容恢复到了默认信息。只需要在Instantiate()之前卸载掉GameObject,再通过Instantiate()加载,TextMeshProUGUI的文字内容就会正常显示未修改后的。
2024-04-03 16:30:56
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原创 OnPointerEnter或OnPointerExit无法触发的一种情况。
在检查了所有可能导致无法触发的情况后,如果还是无法触发。可以尝试下将触发UI所在的Canvas的Canvas组件的RenderMode的属性选择为WorldSpace。
2024-04-02 14:23:37
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原创 Unity PlayerPrefs使用出现的一个注意点
后来查询才知道PlayerPrefs.GetString(key, value);后面的Value是当没有找游戏数据时,该方法就给这个键值赋值一个初始默认值。Unity Playerprefs的方法。
2023-10-30 13:28:38
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原创 Unity InvokeRepeating 使用的一个坑!重复时间参数repeatRate,不能在运行后改动。
timeLockTarget的值(也就是对应的repeatRate值)可以在开始赋值比如1,那么程序每秒运行1次。但是在运行过程中修改timeLockTarget为10,程序依然会以1秒一次运行,而不是期望的10秒一次。如果要想实现在运行过程中,通过修改参数的方法,改变运行频率,可以在InvokeRepeating调用方法内部修改。这样,time经过10次增加后达到timeLockTarget值10,也就变成10秒后运行一次。
2023-10-08 15:30:07
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原创 Unity InvokeRepeating使用的一个坑,InvokeRepeating判断条件在内外部的区别
现在我们再运行这个程序,一样InvokeRepeating_Test() 可以多次正常运行。所以InvokeRepeating外部的条件if (test),只有在Start()方法运行的时候运行一次,接下来InvokeRepeating_Test()的运行和外部条件if (test)没有关系了。所以InvokeRepeating运行条件,需要每次运行都检验的话,必须加入到InvokeRepeating_Test()内部!
2023-09-23 18:39:44
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原创 Unity 光标出现错误failed to set the cursor because the specialed texture **** was not CPU accessible。
这个错误出现在Build后的程序中,原因是CPU无法访问这个特殊的纹理。在Read/Write打上勾就能够正常了。
2023-08-15 10:53:31
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原创 Unity AssetBundles使用出现GameObject不显示图案的1种情况。
AssetBundles的重复图片资源,出现在SpriteAtlas中。可能GameObject直接调用了SpriteAtlas中的图片,从而产生错误。原来GameObject加载的图片并不在SpriteAtlas中。自己的GameObject如果从Resources文件夹加载Build后能够正常显示,但是从AssetBundles加载Build后却不能显示。经过一系列的排查,发现GameObject所使用的图片资源在AssetBundles中出现重复。删除重复的资源后正常。
2023-08-08 16:32:20
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原创 Unity Scrollbar出现满格无法拖动的一种情况
TextMeshPro大小的调节不是由黄色矩形决定,是由灰色矩形决定。黄色是文字显示范围,灰色才是TextMeshPro大小。作用的TextMeshPro的大小要大于装载其的容器Image的大小,等于小于会让Scrollbar出现满格无法拖动。
2023-07-07 14:00:34
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原创 Unity Shader warning in ‘Universal Render Pipeline
从而引发LineRenderer的特效无法显示,删除重复变量名称或变更变量名称,最终特效又正常显示。有相同名称变量多次出现:private LineRenderer lineRenderer。这个错误经过排查发现是自己脚本代码错误引起的!
2023-07-04 12:52:06
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原创 Unity 打包后和打包前程序出现明显不同,Time.frameCount的一个藏的很深的问题。
在打包后会出现无法进入到 if 内部的情况。只有暂停游戏(Time.timeScale = 0)后继续运行Time.timeScale = 1)才能读到内部。将程序改为用Time.deltaTime就不会出现上面的问题。如果你需要在固定时间间隔内执行某些操作,可以使用。文心一言给出:如果你需要获取每一帧的帧数,应该将其放在。内容放在FixedUpdate()下造成错误!函数,并将相关的逻辑代码放在该函数内部。
2023-07-01 16:57:02
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原创 Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置
Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置
2023-05-28 13:10:06
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原创 Unity 代码动态改变Sprite的实验
代码动态改变SpriteResources.Load typeof(Sprite))Resources.LoadAll
2023-02-18 21:34:49
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原创 错误NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem...
NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance
2023-01-31 17:01:07
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原创 Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法
Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法
2023-01-19 18:42:39
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原创 粒子系统提示错误
粒子系统提示错误Trigger module must enable collider queries in order to retrieve which colliders caused each trigger event.
2023-01-02 15:34:00
198
原创 Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果
Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果修改粒子系统触发框位置
2022-12-28 18:50:08
1130
原创 Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况
Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况。正确开关ParticleSystem的代码
2022-12-27 14:43:28
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田间统计整合版.zip
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田间统计分析VisualBasic6.0程序(未测试版).pdf
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