触发信息检测:(需要勾上isTrigger)
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器//对象要加上刚体
碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
本文介绍了Unity中物体间触发和碰撞的基本检测方法,包括OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay以及OnCollisionEnter、OnCollisionExit、OnCollisionStay等回调函数的使用,适用于游戏开发中的交互设计。
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