UGUI开发的各种模式

本文探讨了在Unity游戏引擎中使用UGUI进行开发时,如何应用MVC模式进行项目逻辑的设计。通过介绍不同大佬在实际项目中的应用案例,展示了MVC模式在UGUI中的具体实现和优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先分享本公司的几个项目逻辑,由于是不同的大佬写的,实现逻辑大相径庭

**CES项目:**
比如说: 用户 点击按钮 从导航A界面中的按钮  切换到 业务B,C,D,E等界面
 1. 在ViewA中注册切换逻辑
 2. 用户在ViewA中 点击,执行切换逻辑 
 3. GetViewB --- 从对象池中获取view,如果对象池中没有,则加载并实例化view
 4. ViewB中界面刷新的逻辑: 需要动态刷新的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值